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第8章 命里有时终会有

性格:冷静

已学会招式:叫声40/40魅惑之声15/15

携带道具:无

下一级所需经验:0/100

……

江司明查看了萌萌的具体属性,尤其是看到萌萌遗传了一个妖精系技能—魅惑之声后,非常满意。

随后点开背包,发现背包里已经有了好几样东西:三护符闪耀、圆形、经验,在游戏中,是需要不同的途径去获取这三个护符的。可能也是考虑到完成主线任务是很困难的,所以系统直接将这三个护符给了江司明。

除了三护符,还有一根钓竿,一个友友球,10颗许愿星,金钱×10000,瓦特×1000w,20bp,露营全套装备。

嗯,很好,这些东西目前都没有用。

嗯,很好,这很系统。

此外,背包里还有2个大师球,25个神奇糖果以及5个豪华球。

这是主线任务奖励。

看完背包,江司明点开商城,发现商城分成了四个:友好商店,瓦特商店,bp商店和树果商店。

商店里卖的东西,游戏里有的它都有,游戏里没有的,它也有。

比如:属性石板,只不过贵的离谱,江司明在看到后面几十个0后,顿时失去了兴趣。

继续点开宝可梦盒子和地图后,发现都是空白,表示理解,他都没出去过,更别谈抓宝可梦了,不是空白,江司明才会觉得奇怪。

江司明点开图鉴,发现已经全部点亮了,只不过全是普通颜色的宝可梦。

这时候他理解了为什么主线任务中,使用的是“替换”而不是“升级”了。

点开最后一个图标看完后,他得意的想到:这可能就是重生者的“特权”吧。

被动功能:顾名思义,不需要主动触发,便可以使用的功能:

1.

每次对战后,训练家携带的所有宝可梦,共享经验。共享经验规则:出场的宝可梦享有100%经验,未出场的宝可梦享有50%的经验,同时,50%经验取整,小数点后位归零。如:50%经验为20.5,则宝可梦享有的经验为20

2.每次和宝可梦训练家对战胜利后,视对方实力,获得金币和bp点数。嗯,除了bp,和游戏里一摸一样

3.每打完5个极巨化巢穴并且胜利后,会得到1个神奇糖果或者一个经验糖果xl,以及随机的一瓶努力值增强剂。

4.每天为携带的宝可梦提供5点经验值。

江司明对被动功能是十分满意的。

这个世界和游戏《宝可梦剑盾还是有所不同的。首先,最大的区别便是这个世界的宝可梦间是不存在经验共享的。

想要得到经验,除了战斗外,只有购买德文公司生产的“学习装置”让宝可梦携带才行。但是,“学习装置”也只能让一只宝可梦分享到经验而已。

其次,这个世界是没有神奇糖果的,而经验糖果xl只有在高等级的极巨化巢穴才能够爆出,而且爆率贼低。

至于,努力值增强剂,虽然也有卖,都是很贵的。当然,江司明在商城中也看到了努力值增强剂。

所以,江司明对这个系统已经满意的不行了,并且表示:你们懂我意思吗?

江司明在看完被动功能后,勐然有了一个“邪恶”的想法,他想看看能不能卡系统的bug。

江司明说干就干,点开图鉴,找到了百变怪,点击查看详细信息,发现只有简单的介绍,并没有分布地域后,他的想法还没开始付诸行动,便“腹死胎中”。

他原本的想法是,既然他已经有了三护符,完全可以去抓一只百变怪,然后通过不停的孵蛋,进行人工“刷闪”。这是游戏中想到得到异色宝可梦常用的手段。

结果查看图鉴,并没有得到他想要的百变怪分布地域,便暂时的放弃了这个“刷闪”的想法。

而且,他并不敢寻求他爸爸的帮助,他爸爸要是知道他为了“刷闪”,会抛弃数不清的宝可梦,会把他打死的。

江司明想着,以后在付诸行动,绝对不能让他爸爸知道后,关掉界面,安然睡去。

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