一.基本设定
本书是与神奇宝贝世界的设定为原型,以精灵饲育屋作为主线,偏向日常,次线是精灵收藏和宝物猎人(特殊精灵和宝物)。
系统的功能:
1.能够直接观察精灵和精灵蛋的天赋和技能
2.发布任务,会能够给出宝物,秘传,精灵的线索,并推动主线故事的进行
3.任务奖励不会直接给精灵,大多用于饲育屋的特殊地区建设以及精灵培育,帮助主角建设基地(并合理化一些科学操作)。
4.商店:可以兑换各类精灵道具以及技能机,但需要通过收集精灵的掉落物(同pokewilds)。
二.精灵世界
设定以神奇宝贝世界为原型,八大地区都会涉及到。前期会以一两个地区为主,之后因为业务和名气的扩展而前往不同地区。(不会涉及到太多异兽;悖论种还在思考,自己总感觉这些设定太出戏了,每次看到都觉得缺少了神奇宝贝世界的热情)
主线:主线的开始时间会是小智刚刚开始旅行的时期,所以其他地区的人物设定会有一定变化,例如大吾,渡渡鸟和希罗那都会先旅行再逐渐成长为到现在的位置,对于他们的精灵也会因为主角的出现产生一些变化。
联盟:联盟在本书中会是一个正义组织,更多的作用是打击如火箭队,熔岩队这些组织,而不是官方的管理机构。管理职能偏向于训练家和联盟大赛,所以并不会太多关注和觊觎主角的精灵和发展,也不会有太多勾心斗角。
科技:精灵世界的科学技术发展是谜一样的设定,所以个人偏向于大多数地区更偏向于原生态的精灵森林湖泊草原,人们更多通过精灵来进行日常生活,类似于黄金市的地方或者合众等地区的高科技城市会简写。
属性及各类进化:如妖精属性这些会设定为原本就存在,z招式和超极巨化这些会需要特定的地区才能使用。(大多数原著中说是新发现的能力,我认为太过牵强,完全是为了新版的设定才严重降智。如果有读者朋友硬要说剧情里有设定说到是最新研究,那小智旅行到现在都是十岁的!!全部新发现再小智十岁那年就都有了)
三.各类角色和职业设定
本书会出现各种各样的精灵职业,因为在作者的眼中精灵世界应该是丰富多彩的,有了精灵的陪伴和帮助可以让我们做到更多的事情,并非只有训练家一条路。
所以精灵培育家,华丽大赛,护林员,陪酒侍,考古学家,发明家,格斗家,美食家,音乐家,探险家都会在本书中出现。大多会以原著的人物设定出现,同时也会改变一些任务的走向。
主要职业介绍:
1.饲育屋是大多数人获得精灵的渠道和起点,每个城市或多或少都会有。名气大小是按各个饲育屋的精灵质量和种类来排的,大多数饲育屋会因为专注于一个属性以及特定技能而受到欢迎,
2.训练家:以培育精灵为目的出发旅行,参与各个地区联盟道馆的试炼,为目标,冠军会在神奇宝贝世界享有最高的知名度,是青年人的热血的追求。会在得到良好的成绩后开设道馆,或是加入搜查官行列打击邪恶势力。
3.赏金猎人:理想主义者的聚集地,为了领略神奇宝贝世界的美丽风景,找寻埋藏于精灵世界的宝藏而不断旅行找寻线索,也会接受联盟和个人发布的任务来获取报酬。有不同的目标可以分为:宝藏猎人,美食猎人等
四.饲育屋问题
饲育屋的主要营收是通过出售不同资质的成品精灵以及精灵蛋,以及精灵培育(技能,能量方块等)。
并不是战斗天赋好的精灵才有人买,平常人家也会选择功能性精灵或者可爱的精灵来陪伴自己的生活成长,并且由于一般人难以在野外收复精灵和培育,所以更多或偏向于去饲育屋购买。
饲育屋功能:
1.培育天赋更高的精灵蛋
2.帮助流浪精灵找到合适的归宿
3.售卖精灵道具
4.精灵培育(技能机以及能量方块)
Ps:本书的精灵以及蛋的出售,都会和精灵族群商量好是否愿意,并帮助寻找到适合自己的训练家,而饲育屋也要负担起精灵族群全部的照顾工作。
五.精灵以及天赋、等级划分
本书中因为降低了联盟的存在感,并提升饲育屋的社会地位,官方御三家的设定不会特地表明(原著中初始一次每个精灵只有一只的设定,本身就有精英倾向,没有解释一般人该怎么得到精灵)。
精灵会区分稀有程度(偏向于种族值和培养难度)同时也会出现地区的专属精灵,准神等就设定为该地区的独有的精灵,在其他地区的野外基本不会出现。
精灵等级:会直接标注等级数字。
训练家等级:初级0-9,中级10-19,高级20-29,精英30-39,道馆40-49,准天王50-59,天王60-69,冠军70-79,三级神80-89,二级神90-99,一级神100
精灵资质: