再次开怪后,宿莫的注意力就全落在小怪身上,小怪几乎长得一样,而且阵法师的阵法可以落在其他小怪身上,看在宿莫眼里,就是场上所有小怪都带着阵法,在无法标记怪跟看清怪血条的情况下,他们很难判断混在一起的怪物类别。
“先分开。”宿莫果断地跟郁臻拉开了距离,小怪在这个时候分成了两批,双方需要观察的个数发生了改变。
一轮观察下来,基本可以确定2个机制。
1.小怪18个,9个召唤师怪,9个阵法师怪,一旦两人分开,两种类别的怪就会分开,并且跟随不同的人。
2.攻击小怪会被反噬双倍掉血,攻击召唤师怪,掉血;攻击阵法师怪,行止无拘掉血。小怪高攻薄血,行动速度快,进攻玩家会造成巨额的伤害。
宿莫原本想尝试每个怪打一遍来试试能不能判断出机关怪的差异,但是在他试到第四个怪的时候,另一边的行止无拘已经接近残血,也就是说这机关怪很有可能跟普通的怪物没有差别,最主要的是按照他们的生命值来推算,他们的生命值只够他们顶着反噬的压力各自杀死一只怪。
没有试探的方法,只能在怪堆里找机关怪。
宿莫落在水面上,利用轻功又拉了一段距离,小怪无视水环境,直直跟着他过去。他的注意力落在它们身上,突然发现一个细节,怪确实是在给自己叠阵法,但是每个怪脚底下的阵法不一样。
阵法师叠阵法存在机制,身上最多存在4层阵法状态,一旦超过4层就会根据先后顺序取代消失。最先的阵法会在最底层,最后布置的阵法会在最高层,每个阵法的光效纹路不一样,仔细一看每个石像怪脚底下的阵法也不一样。
“难道是操作习惯?”宿莫想到这里突然一顿。
郁臻道:“应该没那么简单,我在应对不同的boss或者对手的起手阵法都不一样,我刚刚看了,这些怪有不同的召唤次序,也会出现同样的次序。”
就在这时候,宿莫突然注意到离他最远的一只怪,那只怪身上叠了两层增益阵法跟两层防御阵法,至此之外没有其他阵法,他恍然想到什么,一个疾行上前,就在这个时候系统弹出了失败提醒。
场外观战。
“卧槽,怎么又失败了?”清风几乎看得一头雾水,在他的视角里这些怪完全长得一模一样,除了观战时切换到行止无拘视角能看到石像怪召唤的召唤物,基本上没有其他区别,“这机关怪咋打?”
我除了知道可能是要打机关怪,其他一头雾水。】
这是七夕挑战,难道不是高难度副本机制吗?】
这不带奶妈怎么玩啊?打也掉血,不打也掉血,手一旦抖两下,队友直接凉了。】
突然觉得答题好,至少答题还是我能看懂的问题,这个我完全看不懂。】
这是5星难度吗?我感觉快6星了。】
“这怪我完全没看懂,那些怪混在一起看起来都一个样。”清风疑惑道:“这超纲了吧?考验啥默契啊?已经到考脑子的地步了。”
我觉得是靠运气。】
不能标记怪是真的烦人,它们跑起来很容易就混乱了,除非你盯一只看。】
我记得大佬的记忆力很好,应该能盯几只?】
温馨提醒,场上有9只。】
“我大哥怎么不动了?”清风绞尽脑汁也没想出个所以然来,他们场外观战都看不明白,里边打怪的人要怎么看?就在这时候,他忽然看到似乎拿出什么道具,出现一闪而过的光亮,“那是什么?”
[紫花谷]内。
宿莫快速思考着。
这次的失败原因在于他们对彼此的血量预估出现问题,在界面全关的情况下他们看不到队友的血条,血量的削减又跟自身攻击以及boss攻击有关,又分别作用在两边的怪物上,即便他们及时报点自己的血量变化,却存在误差,很难直观判断,以至于出现估算错误,导致队友的血量比石像怪先清零。
“这次是我们试探的时候掉血太多了,加上红药的cd边长。”郁臻刚刚发现一个操作习惯跟很像的怪,还没试探就提示结束,道:“我刚刚发现了一只。”
“应该说是好几只。”宿莫看向郁臻,“我刚刚观察了下,我这边至少有5只怪在用你的常用的阵法套路,比如对付群怪的,对付boss的,甚至我们当初野外打刺客的套路都有。我想这些怪都是主脑根据我们以往的战斗记录,把你我的技能循环套在他们身上,所以其实不止一个,五个?六个?或者说九个怪都有可能是我们的战斗模板。”
郁臻听到此处有点意外,“你都记得?”
“我的记忆力很好。”宿莫心里想着事,漫不经心应道:“跟你打配合多了,你的阵法循环都快成我操作习惯……等等,我有一个猜测,要不我们试一次?”
他笑了笑:“因为不知道它用的哪个模板,这次失败我们可能还要多试几次,就先做好掉级掉钱的准备吧?”
“无妨。”郁臻不禁放松下来,“最多就是把装备扣光了,我们出去兑装备。”
宿莫不愿想象:“那我们也太惨了吧?”
“掉装备还好。”郁臻看向宿莫,“你可以随便试,到时候我去兑。”
“有钱也不是这么乱花的。”宿莫简单活动了下筋骨,“也不难,到时候你就盯着只召风鹰跟孤狼的石像怪打。”他说完微顿,“哦对了,你把手伸出来。”
郁臻伸出了手。
突然间,一条红线从召唤师的手里延伸开来,最后圈在他的手腕上消失不见。郁臻微微疑惑,“这是?”
“我上次得到的道具,叫[有缘千里一线牵]。”宿莫果断地开启了2技能,共享血量的状态出现他的身上,一下子他的血量往上跳动了1000血,是阵法师的血量平均分配后拉高了自身血量, “它有个共血的机制技能,共血之后,扣血会被平均分担。”
“我们对彼此的血量判断太慢了,受攻击还是反噬伤害的掉血都不能直接判断,对我们预估技能会有偏差。”宿莫满意道:“这本来就是个占包的道具,现在正好派上用场。这样你掉血我第一时间就知道,也能区分是哪种掉血,我的血量你也知道。”
他又想到一个好处:“哦对,红药也不浪费,磕一补两。”
作者有话要说: 臻哥:是这样吗?
精打细算并十分满意:对,正好当一次性道具用,不用占包了。
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我继续去肝加更,晚上见,估计又是11点多!
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