这是唯一的路,在文字冒险游戏时,玩家是可以在多个不同的地图间移动的,但现在却是相对单向的路径。
惯例地将城中的劣魔清除,巷道的选择上,姜程并没有刻意选择老领主,而是继续按图标来。
这一次,外城之后是集市,很快,他再度杀到BOSS房间前,这一次是屠宰场,里边的BOSS是「食人魔载夫」。
依旧是先将骑士之面卸下。
【骑士之面有所损伤,完整度下降,现为9
6%】
见状,姜程微微点点头,这一次没上一次减得多,原因是自己小心了很多,尽量避免让骑士之面受伤。
现在一看也果然,破损跟血量损伤有一定关系。
只不过,这一次异常不幸,七次奖励一个激化都没。
其中唯一的收获是一个宝箱和两个强敌。
宝箱中是一个回血道具,瞬间回一百血,一次性,放入存储处。
强者则分别是恶魔骑士跟大恶魔。
前者是精英怪,后者是高级怪。
姜程略微犹豫后,将这两张面相留下,再加上一张危险游荡者面相,就这样前去挑战食人魔。
一番苦战后,结果自然是不出意外地失败。
不过这一次的成绩好上不少,食人魔攻高敏低,攻击模式也较为单一,难点只在于容错率低。
而第二轮寄了以后,姜程很快出发进行第三轮。
玩到这里,所有图标姜程都已经有所尝试了,且有了一定的了解,并排列了一个优先级。
优先级最高的自然是激化,这是强化骑士之面的根本,无论什么时候,它都是最优先级。
其余的,则视情况而定。
就比如强敌,它会产生一个超越当前区域难度的敌人,外城是精英怪强敌,内城是高级怪强敌。
精英怪的面相还不太重要,但高级怪面相就很不错了,已经能挨BOSS两次攻击,可以试探出不少东西。
其余的,武器和宝箱是较为看运气的东西,奖励大都也可以。
治疗前期可有可无,不过假如能在储存前治疗一次的话,就能把面相的破损降到最低。
至于说服务,则是铁打的废物,没太大用处。
第三轮也很快过完,BOSS是黑魔法师法鲁克,他是孤儿院的BOSS,古塞奇教堂的主教,也是这一次恶魔危机的幕后黑手之一。
法鲁克的硬实力不算很高,但魔法陷阱相当厉害,是一个机制型BOSS,很容易被初见杀,需要多次试错。
姜程的高级怪面相堕落骑士在不小心触发了一个陷阱后,就直接被秒掉了,目前试探出的东西还不多。
三轮过后,接着是第四轮,第五轮。
感觉差不多时,在第六轮的时候,姜程带着骑士之面去挑老领主去了。
面对骑士之面,老领主不敢托大,没有单让恶魔骑士动手,而是从一开始就一拥而上。
不过恶魔骑士姜程已经相当熟悉了,没什么威胁。
很快,局势就变成了骑士之面和老领主的激情1v1。
有过以前的试探,姜程对老领主的招式早已烂熟于心,能轻而易举地对老领主的攻击进行躲避和格挡,同时自己下手也招招致命,打得老领主直不起身来。
而眼看老领主血量损失过半时,意外却突然发生……