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第十六章 12人石像鬼守墓人

一秒。

十秒。

二十秒。

足足等了一分多钟,任凡才匹配进游戏。

由此可见,任凡所在的玩家池,人少得可怜。

【所有玩家请注意,本局的板子为12人石像鬼守墓人】

【板子配置】

【好人阵营:预言家+女巫+猎人+守墓人+四个平民】

【狼人阵营:石像鬼+三个普通狼人】

【发言时间:三分钟】

【女巫:全程不可自救】

【有警长,警长拥有归票权,且多出0.5票和三十秒钟的发言时间】

【双爆吞警徽】

石像鬼,狼人阵营角色。

每天晚上,石像鬼可查验一名玩家的具体身份,如女巫、猎人、狼人等。

石像鬼是闭眼视角,夜间不与其他狼人见面,其他狼人亦不知谁是石像鬼。

且石像鬼无法自爆,被查验始终为狼人。

守墓人,好人阵营角色。

每天晚上可查验上一个轮次被放逐出局的玩家是好人还是狼。

这个板子,任凡特别爱玩。

因为适合好人秀操作,比如平民装石像鬼骗小狼自爆。

这绝对是最爽的时候,比奖励自己还要过瘾,这种快乐是持续的,不会爽过之后感到空虚,索然无味。

同样的,拿到狼牌一样可以反向操作,平民可以装石像鬼,小狼也可以,不过得拿捏好分寸,要让好人觉得你是平民装石像鬼秀操作,而不是真的把你盘成石像鬼。

所有人都想装大哥(一般特殊狼人都可以叫大哥牌),唯独石像鬼在忙着找神找狼。

当然了。

如果石像鬼开心的话,也可以装大哥,到时候就看谁的演技更好了。

【请各位玩家查看自己的身份底牌】

屏幕上出现一个提示框。

任凡翻牌,平民二字瞬间映入眼帘,这让他有点郁闷,失望。

虽然说平民可以装石像鬼秀操作,可是女巫猎人也行啊,又不是只有平民能秀。

反正没有身份牌,没有技能,任凡总感觉心里慌慌的。

尤其是女巫这张牌放在别人手里,他就很担心。

女巫的外号可是狼队大法师,毒狼是不太准,但是毒猎人毒预言家,那可是手拿把攥,从不让狼人失望。

其实这个板子吧,枪爹是最好的牌,可以拿警徽带队,可以装大哥秀操作,被怀疑可以拍枪,吃刀可以开枪带狼。

只要不碰上神经病女巫,猎人就无所畏惧,只可惜这局任凡没有这个命。

【天黑请闭眼】

系统的提示音在任凡的耳畔响起,他瞅了一眼自己的座位号。

11。

这可是他的幸运数字,是个好兆头。

夜间行动很快就结束了。

天亮之后,便是上警环节。

【请选择是否上警】

【是】

【否】

屏幕上出现一个对话框,任凡毫不犹豫选择上警,都特么拿平民了,再不上警聊两句,那这游戏还有啥意思。

十秒钟后,上警结果出来了。

【本局上警的有2号、3号、5号、6号、7号、8号、10号、11号、12号,共九位玩家】

屏幕上显示着本局的上警信息。

九个人上警,不多不少。

一般这样的格局,都是盘三狼上警,一狼在警下看情况上票,或者三狼全部上警,那就很有可能是四狼上警的格局,因为石像鬼很少会待在警下。

【随机从8号玩家开始顺序发言】

【8号玩家请发言】

“嗯……兄弟们,昨晚我想了很久,辗转反侧,我想玩点花的,直接拍身份,我是守墓人,警徽给我。”

此话一出,场上其他十一个人都愕然一愣,跳守墓人拿警徽?确实够花的。

以前常常听说强神防对跳,猎人出来拿警徽,预言家靠边站,或者预言家干脆不跳,猎人带队打深推。

现在守墓人都敢直接跳出来拿警徽了,逆天。

“我跳出来拿警徽有一个好处,就是晚上可以验人,第二天起来我要是倒牌了,你们看我怎么飞警徽就知道自己有没有站对边了。”

“如果出局的是预言家,我就把警徽交给外置位发言做好的玩家,如果出局的是悍跳狼,我就把警徽交给预言家。”

“这样一来,可以确保第二天好人不会认错预言家,而有了正确的逻辑基点之后,找狼就容易多了。”

“你们可能会说守墓人是个弱神,又不能自证身份,我这样跳出来,就不怕狼人对跳吗?”

“说实话,我不怕,抛开游离在狼队之外的石像鬼不谈,这个板子狼队就只有三个人,第一天又跳预言家又跳守墓人,这就相当于螺打了。”

“不出问题还好,一旦出现问题,直接崩盘,这是不符合狼队收益的。”

“而且我第一个发言就跳守墓人,恐怕好人不太会盘我是狼,这样一来,狼人就不敢跟我抢衣服穿。”

听着8号玩家的发言,任凡不得不说一声佩服。

按照8的说法,好像守墓人跳出来拿警徽带队是可以的。

只要狼队不同时悍跳预言家和守墓人,第二天起来,守墓人一定能帮好人正视角。

但有利就有弊,警徽只有在预言家手上才能打出警徽流的效果,守墓人拿了警徽,晚上预言家吃刀咋办?

“我觉得我这个打法蛮有搞头的,要么狼队派两个狼悍跳,要么就只能让我第二天正视角。”

“迫于站边压力,狼只能打倒钩,不太敢打冲锋,因为好人视角一正,第一天干匪事的人都要被重点怀疑,到时候想混过去,恐怕有点难。”

“而只要狼打倒钩,预言家把悍跳狼抗推出局的可能性就会大很多,应该说这是一个良性循环。”

“而且我跳出来也能帮预言家,帮好人排个坑,压缩狼队的生存空间,可以说是两全其美。”

“唯一不好的就是预言家拿不到警徽,打不出来警徽流,但没办法,万事皆有利弊,总得来说,我觉得我拿警徽给好人正视角,比预言家拿警徽打好人未必认得下的警徽流要更好。”

“反正不管怎么样,我跳都跳出来了,警徽就给我吧,让我打阴间警徽流,两个预言家就拼发言。”

“有时候正视角比验人信息更重要,一个验人信息不论是查杀还是金水都解决不了根本问题,但视角一正,逻辑就好盘了。”

“行了,我警上想说的就这么多,底牌守墓人,警徽一定要给我,不然的话,我就白跳出来了。”

任凡算是听明白了,8号玩家这是先斩后奏。

他跳都跳出来了,如果不把警徽给他,让他正视角,确实有点说不过去。

而且他说得没错,给好人正视角比多报一个未必能信得下的验人信息更重要。

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