“最后画面,角色服饰的背面,是方胜纹么?”
钟离悠长的声音缓缓响起。
大家全都愣住,纷纷看向他。
林潇也愣了一下。
他没想到,这短暂的画面,居然能让钟离给看出来。
“没错,钟离先生,正是方胜纹。”
大家伙都懵逼了。
方胜纹,是什么?
林振宇拿起话筒:“问一下,两位所说的方胜纹,是什么?”
钟离手托着下巴:“方胜纹,是我们汉族传统寓意纹样,以明清以来应用最多,主体是由两个菱形压脚相叠。”
“代表着人们对幸福生活和对吉祥的祈盼。”
“林潇先生将方胜纹作为角色服饰背面的装饰,隐蔽,而又饱含深意,很好。”
“而且开头说书人独白的背后,我有听到非常多的种花家传统乐器。”
“比如梆子、小钹、大鼓以及古筝。短短一段,古代茶馆说书的感觉,便倾然袭来了。”
听到钟离的解释,全场再次哗然。
「怪不得说钟离就是活着的百科全书,我们这些看PV的,就只会牛啊牛的,他特么几分钟的PV能给你说出花来!」
「不对不对,不能这么说,关键是林潇确实是在PV里,加入了这些隐晦的表达。」
「我鸡皮疙瘩又起来了,钟离解说太牛了!以前看访谈节目,就觉得他学识渊博,现在算是见识到了!」
「我超,PV本来就制作精良了,没想到里边还藏有那么多门道啊!」
「哈哈哈,比起那些说“我们就是国风”,然后堆砌一堆种花家元素的作品好多了。」
「那是,人家根本就不屑流于表面,麻了,我要去补补知识了。」
「两位都是神人啊!」
观众们议论纷纷。
艾尔海森和多托雷则是在下边皱起了眉头。
先不说说书人在动画渲染水平的优秀。
光是这文案和环境细节之离谱,就足以让人望而生叹。
虽然说他们刚才展示的作品也非常优秀,足以震惊全场。
但是就像好莱坞那些通过特效堆砌的大片一般。
兴许是能得到满堂喝茶。
但一对比《说书人》这样充满文化底蕴的作品。
高下,真是一看便知了。
所以台这五大巨头,震惊于动画渲染和动作设计只是一小部分。
这哪怕不去深究也依旧扑面而来的文化底蕴,才是真正冲击他们的原因。
是多可怕的细节狂魔,才能做到这样将所有文化符号自然而然的融入一段短短的PV当中,又不让人觉得突兀的啊!
文化输出不可怕。
可怕的是你压根没发现,就被潜移默化的影响了。
籍田先生满眼的欣赏,做了个“请”的手势:
“这位,林潇先生,带来的作品,是我认为目前三部作品中最好的。”
“对于我们这些看惯了华丽特效的业内人士来说,这种能真正沉淀下来、具有文化属性的作品,才是我们真正想要的。”
“正如巫师能让你置身于古代欧洲一般。”
“光是通过这个PV,我就已经能窥视古代种花家的一角了。”
“非常期待游戏的正式线。”
籍田先生的一番真诚发言,让旁边老任的古川频频点头。
他爽快的说道:
“在开放世界游戏被欧美元素占据的今天。”
“能有一款带有其他国家文化元素的开放世界游戏出现,我同样也很期待。”
钟离缓缓问道:“那么林潇先生,你的这个游戏,是古风游戏吗?”
林潇摇摇头:“正如古川先生所说,我的游戏《原神》,带有其他国家的元素。”
“不止是古代种花家。”
“《原神》中有中世纪欧洲、古沙俄、江户时代的霓虹、古罗玛、古中东和南亚地区、近代兰西国。”
“一共七个国家的文化元素在里边。”
古川和籍田同时愣住。
本来他们以为是种花家元素的古风开放世界。
谁知道,林潇竟是直接包罗了全世界。
但林振宇却摇头:“文化元素多是好事,但有时候专精一项,才是正确的选择。”
“说和做,其实是两码事。”
说白了,就是这位企鹅游戏的总裁认为,现在林潇口中说出来的,只是画大饼。
毕竟通过一个PV就吹得天花乱坠的事情也很常见了。
他们公司那帮人这样的事情就干过不少。