顾秋越想越起劲,根本停不下来!
赶紧开干,他一刻也等不了了。
先是找美术资源。
有游戏编辑器在,这根本就不算事儿。
只要他有需求,在脑海里面构想一下,编辑器就可以足额足量的帮他构建出来。
而且比他想的还要精致细腻!
在玩法大同小异的情况下,美术和动作设计,就是一款游戏成功与否的关键!
顾秋觉得,他务必要精益求精!
在编辑器能达到的基础,追求到完美!
他在脑海里面,把每一个场景都构思了出来,再在编辑器里面反复优化。
鬼气森然的鬼门关,铺满了曼殊沙华的黄泉路。
无数冤魂缠绕桥底的奈何桥,还有在奈何桥,那一碗孟婆汤。
痴男怨女纠葛不断的三生石,留恋人间的望乡台。
他要让画面美到,随便截取下来一帧,就可以当做壁纸!
动作设计就不用担心。
编辑器可以让游戏无比丝滑流畅,每一个动作都是行云流水。
完全保证优化程度。
打击感更是爆棚,每一下动作,以及击打力度,都很真实。
甚至比市面的一些大型游戏还要过瘾!
最最重要的,也是这款游戏的重中之重,就是剧情。
这也顾秋最用心的部分。
他要将神话体系中那些耳熟能详的内容,铺垫到游戏里面。
那些叫唤着国外神话如何复杂,如何有趣的人们。
该让他们见识一下什么才是真正震撼的神话体系了!
他在游戏里面设置了许多NPC,不少NPC都能互动。
比如可以通过镜湖,和菩提老祖对话,每失败一次,可以用积攒的灵魂强化自身能力。
以及可以增加各个神灵的好感度,在闯关之中将神灵召唤出来,释放技能。
像是哪吒,巨灵神,四大天王等等。
每一个神灵,他都设计了大量的对白,确保有足够的深度可以挖掘。
这费了他好大的功夫。
但他乐此不疲。
一想到华夏人可以见到这些本该熟悉,现在却变得陌生的面孔,再多的疲惫也全部消失。
足足一个月的时间!
他废寝忘食,每天忙的连洗漱的时间都没有,终于,这款游戏终于有了雏形!
看着游戏封面,那个一身傲骨,凌然放肆的身影,他疲惫的脸露出了一丝由衷的微笑,眼角渐渐湿润。
“大圣,欢迎回家!”