这就是林武的想法。
只不过宝可梦世界实在太大,这工作量也很大。
系统转化虚拟游戏的过程非常的复杂。
不是那么容易就能完成。
而且林武需要在游戏中加入自己的想法。
找到那些他不满意的地方,然后加入令他感到有趣的设计。
如果只是让系统完全的帮助转换宝可梦游戏的话。
林武就失去了存在的价值。
非常没有成就感。
只要把前世那些大火的游戏一一转化出来就可以了。
那样非常没有意思。
精灵宝可梦。其实是一个rpg,也就是角色扮演游戏。
在游戏中玩家扮演训练家。
而在游戏中,玩家可以自由选择人物方向。
所以如何让玩家更好的扮演一个角色是很重要的。
游戏的核心在于收集、养成、冒险、对战。
如何培育宝可梦也是游戏非常有趣的点。
当玩家认真捕捉宝可梦,细心培育宝可梦,然后与他人进行对战。
最终获得胜利的时候。
会获得很大的成就感。
这就是宝可梦最核心的玩法。
也是最吸引人的地方。
与其他游戏相比,宝可梦没有太多的打打杀杀。
战斗的爽快却丝毫没有减少。
所以更容易让玩家有更好的体验感。
如果想让战斗更高级一些的话。
游戏中也有很多的战术可供玩家选择。
并不是回合制那么简单。
玩家之间的对战并不是你打我一下,我打你一下的回合制对战。
而是玩家们运用自己的智慧和战术,同时配合属性之间的相互克制。
综合多种因素考虑来进行的激烈战斗。
当然游戏也不仅仅只是对战。
很多人喜欢宝可梦也只是想收集自己喜欢的宝可梦。
每个人有每个人的玩法。
而既然林武要把宝可梦做成虚拟游戏。
那么就没必要一个世代,一个世代的发售。
林武决定将所有世代整合到一起,把所有宝可梦地图统合到一起。
构成一个巨大,完整的宝可梦世界。
玩家将随机降临在不同的地区,获得不同的身份,并试着捕捉自己的第1只宝可梦。
经历各种冒险并与其他玩家对战。
关于具体的游戏设计。
林武已经有了一些想法。
在游戏世界中,宝可梦随处可见,同样是世上的一份子。
只不过玩家需要捕捉宝可梦的话,需要到野外捕捉,或者高价购买精灵蛋。
当然,这也是林武第一次在游戏中提供氪金内容。
之前两款游戏都是买断制。
关于对战的话,在宝可梦世界随处都可进行宝可梦对战。
对战胜利的话就可以得到零花钱。
每个玩家开局都只有一个精灵球,不过精灵球不会失去效果,造成玩家没有宝可梦的情况发生。
所以选择第一只宝可梦非常重要。
玩家们必须认真选择。
关于属性克制,林武必须好好设计。
这关系到游戏的平衡问题。
而个体值问题比较麻烦。
为了避免玩家过度追求强度。
林武还设计了羁绊系统。
也就是说如果个体值低的话,在游戏中如果精灵和训练家的羁绊足够高。
就能够发挥出不错的战力。
相当于你和你养的宠物之间的感情。
另外游戏的游戏中的神兽必须好好设计。
通过让他们展现出超凡的实力。
来让玩家在游戏中见识到超能力。