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第24章 关于新游戏的一些想法! (求追…

这就是林武的想法。

只不过宝可梦世界实在太大,这工作量也很大。

系统转化虚拟游戏的过程非常的复杂。

不是那么容易就能完成。

而且林武需要在游戏中加入自己的想法。

找到那些他不满意的地方,然后加入令他感到有趣的设计。

如果只是让系统完全的帮助转换宝可梦游戏的话。

林武就失去了存在的价值。

非常没有成就感。

只要把前世那些大火的游戏一一转化出来就可以了。

那样非常没有意思。

精灵宝可梦。其实是一个rpg,也就是角色扮演游戏。

在游戏中玩家扮演训练家。

而在游戏中,玩家可以自由选择人物方向。

所以如何让玩家更好的扮演一个角色是很重要的。

游戏的核心在于收集、养成、冒险、对战。

如何培育宝可梦也是游戏非常有趣的点。

当玩家认真捕捉宝可梦,细心培育宝可梦,然后与他人进行对战。

最终获得胜利的时候。

会获得很大的成就感。

这就是宝可梦最核心的玩法。

也是最吸引人的地方。

与其他游戏相比,宝可梦没有太多的打打杀杀。

战斗的爽快却丝毫没有减少。

所以更容易让玩家有更好的体验感。

如果想让战斗更高级一些的话。

游戏中也有很多的战术可供玩家选择。

并不是回合制那么简单。

玩家之间的对战并不是你打我一下,我打你一下的回合制对战。

而是玩家们运用自己的智慧和战术,同时配合属性之间的相互克制。

综合多种因素考虑来进行的激烈战斗。

当然游戏也不仅仅只是对战。

很多人喜欢宝可梦也只是想收集自己喜欢的宝可梦。

每个人有每个人的玩法。

而既然林武要把宝可梦做成虚拟游戏。

那么就没必要一个世代,一个世代的发售。

林武决定将所有世代整合到一起,把所有宝可梦地图统合到一起。

构成一个巨大,完整的宝可梦世界。

玩家将随机降临在不同的地区,获得不同的身份,并试着捕捉自己的第1只宝可梦。

经历各种冒险并与其他玩家对战。

关于具体的游戏设计。

林武已经有了一些想法。

在游戏世界中,宝可梦随处可见,同样是世上的一份子。

只不过玩家需要捕捉宝可梦的话,需要到野外捕捉,或者高价购买精灵蛋。

当然,这也是林武第一次在游戏中提供氪金内容。

之前两款游戏都是买断制。

关于对战的话,在宝可梦世界随处都可进行宝可梦对战。

对战胜利的话就可以得到零花钱。

每个玩家开局都只有一个精灵球,不过精灵球不会失去效果,造成玩家没有宝可梦的情况发生。

所以选择第一只宝可梦非常重要。

玩家们必须认真选择。

关于属性克制,林武必须好好设计。

这关系到游戏的平衡问题。

而个体值问题比较麻烦。

为了避免玩家过度追求强度。

林武还设计了羁绊系统。

也就是说如果个体值低的话,在游戏中如果精灵和训练家的羁绊足够高。

就能够发挥出不错的战力。

相当于你和你养的宠物之间的感情。

另外游戏的游戏中的神兽必须好好设计。

通过让他们展现出超凡的实力。

来让玩家在游戏中见识到超能力。

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