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第23章 卡1,卡7暴击的秘密

18-20%暴击率,如果只测几十百个伤害,差别挺大。

20%的暴击率,如果只测试几十次,真实暴击率可能只有18%。

当然,也有可能是22%。

但是,当测试的伤害超过一千个以时。

数据极其稳定,跟显示的数据下浮动不会超过1%。

达到21%暴击后,又到了一个新的高度。

如果测试一百次:

暴击率最低不会低于21%。

最高达到了恐怖的27%。

当测试达到一千次以,平均暴击率稳定在25%左右。

27%,31%,37%暴击率,……

以此类推,冰雪服卡爆1,卡7的真相就是如此。

当暴击率达到20%,无论如何,都要凑出1点暴击,达到21%暴击率,达到卡1阶段。

要不然,真实暴击率跟17%没多大的差别。

如果暴击率在22-23%左右,尽量往21%这里靠一下。

当暴击率达到25-26%,往一靠的意义不大,而是尽量往7靠。

实在凑不齐,保持25-26%的暴击率也行。

跟21%暴击差别不大,没必要特意去卡尾1爆。

杨坚三人只测试了两个冰雪服,数据都是如此。

冰雪服的版本太多,数据是否统一,他们也不敢保证!

每玩一个冰雪服测试一次,这不太现实,毕竟只是私服而已。

在这里说明一下,卡1,卡7暴击有效,毕竟是几率的东西。

但是,攻击伤害,也就是我们常说的攻伤,这个是无法卡的。

计算伤害公式:

【攻击力×技能百分比-目标防御)×攻击伤害×倍攻×2(暴击)】

这是传奇战士职业伤害的计算攻式,私服和官服都一样。

(法师,道士以后再说,1.76版本的私服,肯定会去玩的)

因此,卡攻伤几率简直是无稽之谈,也不知是谁在到处造谣。

有些人卡暴击卡魔怔了,看见百分比的元素都要卡一下。

在这里建议一下,玩冰雪服的朋友。

攻伤跟暴击这两种元素,最好是齐头并进。

两个元素之间,最好不要超过20%,互相平衡才是最重要的。

没有攻伤的加成,暴击率就算堆到了100%,那有如何!

51%的暴击率 49%的攻击伤害把你吊起来打。

只要触发暴击的情况下,伤害稳定比你高49%。

当然,这种极限情况也是在扯淡,根本没有人会这么配。

耀光配点点毁灭,

诛仙配点点死亡,

这都是大号的标配。

鬼王,破魂,流光,天命,这些武器元素比较特殊另说。

PS:有不对的地方,轻喷。

求鲜花,评价票,月票,谢谢兄弟们的支持。

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