18-20%暴击率,如果只测几十百个伤害,差别挺大。
20%的暴击率,如果只测试几十次,真实暴击率可能只有18%。
当然,也有可能是22%。
但是,当测试的伤害超过一千个以时。
数据极其稳定,跟显示的数据下浮动不会超过1%。
达到21%暴击后,又到了一个新的高度。
如果测试一百次:
暴击率最低不会低于21%。
最高达到了恐怖的27%。
当测试达到一千次以,平均暴击率稳定在25%左右。
27%,31%,37%暴击率,……
以此类推,冰雪服卡爆1,卡7的真相就是如此。
当暴击率达到20%,无论如何,都要凑出1点暴击,达到21%暴击率,达到卡1阶段。
要不然,真实暴击率跟17%没多大的差别。
如果暴击率在22-23%左右,尽量往21%这里靠一下。
当暴击率达到25-26%,往一靠的意义不大,而是尽量往7靠。
实在凑不齐,保持25-26%的暴击率也行。
跟21%暴击差别不大,没必要特意去卡尾1爆。
杨坚三人只测试了两个冰雪服,数据都是如此。
冰雪服的版本太多,数据是否统一,他们也不敢保证!
每玩一个冰雪服测试一次,这不太现实,毕竟只是私服而已。
在这里说明一下,卡1,卡7暴击有效,毕竟是几率的东西。
但是,攻击伤害,也就是我们常说的攻伤,这个是无法卡的。
计算伤害公式:
【攻击力×技能百分比-目标防御)×攻击伤害×倍攻×2(暴击)】
这是传奇战士职业伤害的计算攻式,私服和官服都一样。
(法师,道士以后再说,1.76版本的私服,肯定会去玩的)
因此,卡攻伤几率简直是无稽之谈,也不知是谁在到处造谣。
有些人卡暴击卡魔怔了,看见百分比的元素都要卡一下。
在这里建议一下,玩冰雪服的朋友。
攻伤跟暴击这两种元素,最好是齐头并进。
两个元素之间,最好不要超过20%,互相平衡才是最重要的。
没有攻伤的加成,暴击率就算堆到了100%,那有如何!
51%的暴击率 49%的攻击伤害把你吊起来打。
只要触发暴击的情况下,伤害稳定比你高49%。
当然,这种极限情况也是在扯淡,根本没有人会这么配。
耀光配点点毁灭,
诛仙配点点死亡,
这都是大号的标配。
鬼王,破魂,流光,天命,这些武器元素比较特殊另说。
PS:有不对的地方,轻喷。
求鲜花,评价票,月票,谢谢兄弟们的支持。
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