那些看了热闹后想要兑换的部族,眼看产品很快被兑走,赶紧安排成员回去部落拿物资。
盐的出现很快风靡了整个部落。
有些顽固的部族不愿意接受新事物,但美食是人类无法阻挡的追求,尤其食用后的部族提高了劳动能力和战斗能力,那些负隅顽抗也不过徒劳挣扎,人们终究无法抵抗它的魅力。
至此,金婳完成了食盐的普及,也暂缓了族人的食物危机。
然而,随着食物变得美味后,肉食的消耗也越来越大。
一方面人们做事更有力气了,不再整天病恹恹,四肢乏力,营养改善后,开始变得健康;另一方面,饥饿的威胁如影随形,那些短期内无法恢复的森林,不能提供采集狩猎的资源。
交易虽然带来了一部分流动,整体的食物缺口依然在加剧。
金婳回到族人活动区域,这片靠近食盐生产的地方。
前期用来交易的是自然晒制而成的原盐,后面面对整个部落的需求,就需要利用晒盐技术。
花去10点生命值兑换了晒盐法后,金婳安排一部分族人建筑围堤。
“等修完储水蒸发池,再引湖水入池,利用阳光曝晒,风吹等自然手段蒸发卤水,就能得到原盐了。”
看到部族人民勤劳奋进的身影,金婳也很兴奋。
“日晒法生产原盐,具有节约能源、成本低廉的优势,但是容易受地理及气候影响。气候干燥,日照长久,蒸发量大,盐的产量就高;反之,产量就低。你安排另外人员收拾干柴,是打算两者结合?”
“没错,晒盐法肯定要用,煮盐法也可以因地制宜嘛!虽说煮盐生产落后,产量少,劳动生产率低,特别是消耗木柴量大,不过这里是原始森林,草木旺盛,我们完全可以就地取材。”
“无论怎样要先保证产盐量稳定,交易才能持续下去。”
“你用盐来撬动这个市场,整个部落消耗的了么?”
“系统,你是说供过于求?”
“嗯哼~毕竟他们消费能力有限。”
“我不担心,盐是民生的基础,有了它,经济才能运转起来,带动需求。短期内食物需求上升,可是劳动力效率也提升了,人才是最重要的资源。”
“他们能够创造的价值,怎么会养不活自己呢!由人引发的需求会成为这个部落发展的引擎,带动我们的部落振兴计划。”
“纯靠大自然供养,不稳定的食物来源,只会令部族发展受限制,有了重点产业,才能带动上下游产业,盐就是催化剂。”
“未来我们还能吸引移民,想想那些源源不断的人力资源,随他们而来的各种资源,小溪部落将来会成为中心城市,影响力甚至辐射整片大陆,想象一下不觉得刺激么!”
“宿主想搞剪刀差?”
“不然呢?也算不上,他们现在哪有什么产业,能不饿肚子怎么都比以前好吧。”
“至于农业还是工业,最终也是为了部落振兴啊!系统,别忘了,我们最终的目标是全员奔小康啊!”
“你想的很好,别玩脱了!”反正都在规则之内,完成任务才是首要,系统不再质疑。
金婳安排一部分人去森林里捡拾木柴,拉到附近开阔地域晾晒。
这次卖盐换取的物资可以维持一段时间,加上族内采集和狩猎的食物,用盐保存延长保质期,短期内暂时无压力。
金婳打算用这段喘息期打基础,为后期发展攒点家底。
“婳婳,有人找你?”