“这个人物模型,这个动作流畅度,辈子我是迪迦吧,这辈子我能玩这种游戏?”
“兄弟们,我家祖坟冒烟了,我先回去看一下。”
“虽然才出宣传视频,但我已经在期待了。”
“哇槽,2B小姐姐那一刀捅到我心巴了。”
“不好意思,从现在起,我单方向宣布,2B小姐姐就是我老婆!”
“汝若不胜酒力,可移桌与犬共饮。”
“来个尿黄的给他滋醒,不能是糖尿病,我怕他尝到甜头。”
“那问题来了,现在发宣传PV,什么时候线呢?”
.....
被弹幕这么一说,PDD也回过了神。
对啊,游戏啥时候线啊?别真不是有生之年系列吧?
带着这样的疑惑,PDD又瞄了一眼官博公告,终于在折叠起的官博信息中找到了答案。
“11月19号?2个月后?”
看着官博中给出的时间,PDD瞪了瞪眼睛。
倒不是说他觉得这个时间太久,而是....
太快了!
要知道,我的世界是什么时候公测的?
3月份!
现在是几月份?
9月份!
先不算运营我的世界所花费的时间,也就是说,在我的世界发售到今天的六个月里,逐月游戏就研发出了一款新游戏!
“两个月!卧槽!这么快?”
“两个月就觉得快?我巴不得它一个月就出呢!”
“我的钱包已经蠢蠢欲动了!”
“六个月出一款游戏,好家伙,逐月游戏的制作组人均18个肝是吧。”
“什么18个肝,明明是肝长了个人!”
.....
在得到【尼尔:机械纪元】的线时间后,直播间的弹幕洋溢着期待。
但此刻PDD却不这么想。
当然,他肯定也是期待这款游戏,但比起期待,他更多的是担心。
一款好的游戏需要花心思去专研,沉淀,以及投入大量心血。
就好比我的世界,PDD不知道逐月游戏具体花了多长时间才完成,但他猜绝对在数年以,所以才能取得现在这样的成功。
反观【尼尔机械纪元】,一个仅仅六个月做出来并且只花两个月进行测试的游戏,真的没问题吗?
PDD是逐月游戏的真爱粉。
所以比起让逐月游戏急功近利的出游戏,他更原因等逐月游戏厚积薄发后做出一款完美的游戏。
但这些事不是PDD能决定的,他也决定不了,所以此刻他这位真爱粉能做的。