而初次购买游戏次数的价格为20点积分,后续每多一次+5点价格。
比起《你的江湖》能给徐默带来的成长,他觉得这20积分啥都不算,哪怕增到100点积分,那也是徐默后面一个农场可以轻易日收上千积分时期了。
“《开心牧场》的解锁条件是1000积分,机制与农场一样,都是系统给我的积分产出型游戏。”
想到这儿,徐默莫名有一种他的命运早已事先被安排好的感觉。
20积分大洋耗出,徐默就开始了再入江湖。
游戏起始剧情,同样的抉择再一次摆在了徐默的眼前:
“第一年一月:十年了,但八岁那年的那一夜依旧是你无法抹除的阴影,因此,你不满意师傅关山老人只教了你一门中看不中用还说是什么绝世武功的“野球拳”,你打算……”
【1.下山历练…
2.逼关山老人传授你其他绝世神功!】
这一次,抱着试一试的态度,徐默选了第二项,逼他师傅传授其他神功。
“师傅严词拒绝了你并直言“野球拳”天下第一,你虽不满意却也只能无奈离去(戾+1,本值将影响随机事件的触发,本值不随每一局游戏结算而清空,将计入宿主的江湖面板)。”
徐默本来就没对选第二项就能获得另一种武功抱有多大希望。
毕竟,倘若真那么简单,那系统何必做个游戏让他游玩,直接传神功给徐默得了。
但,新出现的属性条【戾】倒是让徐默有点意外。
它可以影响游戏时各种随机事件的触发,不过徐默暂且不知其具体作用。
“第一年一月:听说你要下山开启复仇之路……小医仙前来劝告你,你决定……”
【严词拒绝小神医,并反问她,你被灭过门吗!】
【告白小医仙,让她加入你。】
徐默猜测,之所以自己上一次游戏时没出现“戾”这一属性条,完全是由于他做出的选择恰好避开了触发或增加它,因此,这一次徐默打算来点不一样的选择。
“反问她,你被灭过门吗,你能理解我的痛楚吗!”
徐默这次选择了第一项。
“事件结果:你反问小医仙,她被灭过门吗,她一时无言以对,只能两眼汪汪的看着你,恳求你别离开,但你心意已决,不斩断这一切羁绊,你是无法变强并复仇的!
(斩断隐世生涯,执意下山复仇,戾+5)。”
显然这一选择是主角的重要转折,它直接为徐默增加了5点戾。
而从这次抉择事件开始,徐默发现本轮游戏内容开始发生重大变化了。
“第一年二月:虽然你执意独自下山,可一个月了,你似乎不知从何下手,毕竟就连萧府,此刻早已化成了破烂不堪的残垣断壁,昔日的辉煌城也因战乱被反叛军头目付诸一炬。
可笑的是,你听客栈说书人讲,这名反叛军“暴君”竟成了当今天子…对此,你觉得……”
【直言不讳,此乃黑白颠倒,天下将倾的大凶之兆!】
【王侯将相宁有种乎,好一个人屠!】
徐默摸了摸下巴,这项选择似乎影射了他本人的境况。
是认同杀伐狠辣,还是维护王者之仁,这确实是两个世界都共通的难点!
“选二吧,毕竟感觉它会加戾值。”
徐默打算把戾提到满值,也就是100,然后看看会发生什么。
所以。
接下去的游戏内容是什么徐默已然不是很在乎,他现在是哪个加戾值就点哪个。
而就在徐默小手一点,选了二,“好一个人屠”之后。
游戏画面里,一名行装怪异的江湖女子便携着怪笑朝他走来。