都是采用俯视视角。
这样虽然能将怪兽的整体样貌展现在观众眼中。
用石油发电站和怪兽做对比,凸显怪物的庞大。
但是这样展现出来的效果就是毫无震撼感。
而环太平洋中是怎样做的。
一眼看不全的巨兽。
在巨兽面前犹如玩具般的汽车。
从下而的视角。
一种渺小的感觉自然从人心底油然而生。
别小看这些细节。
好的游戏往往细节决定成败。
所以说有环太平洋在前面,
让他们抄都抄不明白。
……
游戏中。
字幕缓缓消失。
镜头重回第一视角。
小团子一愣。
看了看四周。
现在她正在一个全是显示器的房间里。
房间里的角落里一些全副武装的士兵正在站岗。
这里应该是一个军事基地。
小团子看到了自己身的军装。
自己扮演的角色应该是一个军人。
画面就不说了。
小团子看着显示屏幕前站在C位不动的军人。
“我们现在是不是该向那个看着像领导的军人对话?”
整个屋子里也没有别人了。
也没有任何人引导。
小团子只好按照自己的想法,
去找那个看着像领导的军人对话看看。
没走两步,小团子就发现不对劲了。
这任务走起来实在是太僵硬了。
不仅僵硬,走起来还慢一拍。
自己已经抬起脚来了,游戏中任务角色才刚有动作。
这是延迟吧!
小团子脸有点黑。
现在单机状态还能有延迟。
这绝对不是网络问题,那就是游戏优化问题了。
如果没有过《环太平洋》那种丝滑如德芙般的游戏体验。
或许没有感觉那么明显,
但是体验了《环太平洋》后,
现在在操作《环大西洋》就有些难受了。
小团子对《环大西洋》的评价瞬间又低了许多。
忍着难受的操作,
小团子走到军人面前。
走到一定范围的时候。
看起来像是领导的军人开始说话了。
“武藏,我们在大西洋海域的一处石油发电站受到了大型怪物的袭击!”
“怪兽代号:蜥蜴龙!”
“现在需要你驾驶猎人机甲去迎击。”
“消灭怪物蜥蜴龙。”
“请确定是否接受任务!”
好家伙,直接进入主题是吗?
小团子没想到这么快就可以驾驶机甲痛击怪物了。
虽然他前面开始的游戏体验不是很好。
但是这些都不重要,最重要的这是一款机甲游戏。
如果驾驶机甲体验好的话,鹅厂还真的有可能超过环太平洋。
“好,我接受任务!”
小团子说道。
“……”
“??”
等了一会儿,军人领导没有反应。
“我说我接受任务。”
军人领导依然呆愣愣的看着前方。
就在这时候,一个选项从屏幕中跳了出来。
【请确认是否接受任务?】
【是】或者【否】!
看着突然蹦出来的选项。
小团子尴尬了。
这几乎是没有AI了,连最基本的话都听不懂。
还需要玩家自己选择接受任务。
此时直播间的观众们乐了。
“哈哈哈,看惯了,环太平洋中那与AI流畅自如的对话,这样的游不会玩儿了吧!”
“你还真以为,它会识别你的话?”
“说真的,我也以为那个将军会回应小团子的话呢,结果我就是一个傻子!”
“太TM尴尬了。”
“……”
$(\".noveContent\").last().addClass(\"halfHidden\");setTimeout(function(){$(\".tips\").last().before(\"点击继续阅读本更多精彩内容,接着读