游戏中。
即使货轮是龙国制造,但是也禁不起这么用。
所以在将货轮当做铁棍敲击尾立鼠十多下后货轮已经散架了。
周铭看了看手中已经散架的货轮,
虽然用货轮抡着确实爽,但是现在既然已经烂了。
便将手中的货轮随手一扔。
准备徒手和尾立鼠肉搏。
尾立鼠也瞅准时机。
趁这个时候。
用它粗壮的尾巴,狠狠朝复仇流浪者甩去。
虽然周铭早用防备。
但是即使挡住了,尾立鼠尾巴的力道也大的惊人。
直接便是将流浪者掀飞了出去。
等周铭和小团子操纵尾立鼠站起来的时候,
早已经失去了尾立鼠的踪迹。
周铭看向四周的高楼大厦。
明白狡猾的尾立鼠一定是藏在了某栋大楼的后面。
“小团子,小心点!”
“它移动太快了。”
“我们现在看不到尾立鼠在哪里!”
周铭驾驶复仇流浪者穿梭在高楼林立的大街。
寻找着尾立鼠的踪迹。
由于这是游戏,并不是电影。
游戏中赋予这些怪兽一定的AI,它们会根据战况以及周围环境选择最有利的攻击方式。
而且每一次攻击方式也不尽相同。
所以周铭不能凭借一世电影中的剧情找出尾立鼠的位置。
而玩家们也不能通过背板知道怪兽们出现的方位和怪兽们的战斗招式。
所以每一局的游戏都充满了不确定性。
这也是周铭想到达到的效果。
要是线性的流程战斗模式。
玩儿一次两次之后就会腻了。
因为怪兽什么时候出现,什么时候出什么招式都固定的话。
很快游戏就失去新鲜感了。
而富于游戏中的开局兽十分先进的AI的话,就完全没有这种担忧。
每一次都可是全新的战斗体验。
……
话说周铭这边。
在复仇流浪者在寻找尾立鼠的踪迹的时候。
一生巨响。
尾立鼠不知道什么时候已经潜藏到距离流浪者一楼之隔的地方。
从楼后面直接撞破大楼,突袭而来。
复仇流浪者被这么一撞。
一瞬间失去了平衡,靠在了身后的大楼。
周铭和小团子被撞的七荤八素。
在驾驶舱里摇摇晃晃。
不过很快两人就重新找到了平衡。
一记左勾拳拳打了回去。
不得不说尾立鼠真是皮糙肉厚。
一拳被击中给没事儿人似的。
复仇流浪者打出一记右勾拳,被尾立鼠躲了过去。
趁这个间隙,尾立鼠抓住了复仇流浪者。
奋力的一甩。
复仇流浪者被狠狠的撞击砸大楼。
随着流浪者的撞击,整栋大楼的玻璃全都扑簌簌的碎裂。
而这还没结束。
尾立鼠猛然发力。
将复仇流浪者推进了楼中,并不断后退,直到穿越整栋大楼。
周铭直到硬拼力气可能不是尾立鼠的对手。
所有借助尾立鼠的推力。
直接一个后翻滚拉开了与尾立鼠之间的距离。
尾立鼠见复仇流浪者脱离控制。
嘴巴开合,一股浓稠蓝色液体激射而出。
周铭因为知道尾立鼠最危险的两个地方就是尾巴和毒液。
时刻注意这这两招。
所以在尾立鼠张嘴的那一刻周铭就知道尾立鼠要释放毒液了。
一个侧身灵活的躲过了尾立鼠的毒液。
尾立鼠的毒液全部被喷射到复仇流浪者身后的大楼。