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第二十四章 角斗场

既然有了目标,那就要有个可行的途径,一步一步的走到终点。

虽然安毅和安小修的期望值很大,但是万一实现了呢。

知己知彼,方能百战不殆。

所以,第一步,安毅和安小修必须知道,这个比赛到底是什么程度的比赛。

安毅当天晚上就带着安小修开始观看去年的比赛资料。

不得不说,这个时代网络的先进程度。

安毅第一次进入的时候,也是满脸惊讶。

要不是心里知道,这是虚拟世界,那简直无法区分。

就因为这种特性,每一个灵网沉浸终端都有强制断开功能,当灵网监测到用户使用超过十二小时之后,就会强制“断网”。

“断网”之后,可以继续使用外网,但是无法进入自由梦境。

根据生物电波特征,每个生命体都有各自唯一的账号。

安毅在安小修的带领下,逛了一遍梦境城市。

随后就来到了城市最中央的灵宠角斗场。

这是一个非常大型的角斗场。

像一个巨大的漏斗。

有很多观众已经坐在了那里,看着场中的战斗。

安毅站到了临近对战场地的前排观众席上,饶有兴致的看了起来。

坐在他肩头的安小修也是睁大了眼睛,满是好奇。

这里是公共对战场所,聚集了很多的灵宠训练师,不少训练师会在这里进行约战。

相比于现实世界中的对决,虚拟对决更为众多训练师所推崇。

最重要的一点就是规避伤害,现实当中,一旦决斗,无可避免的会造成伤亡,作为训练师,肯定是不愿意这样的事情发生在自己灵宠的身上。虚拟决斗里,灵宠可以有无数次的生命,但是在现实,只有一条(某些灵宠除外)。

因为可以规避伤亡,所以更是能节省好多的支出。

但是,虚拟对决也有被人诟病的缺点。首先就是每只灵宠的身体素质,虽然灵网终端可以根据电波进行分析模拟,让相似程度达到百分之九十,但是也并不能百分百还原。

第二点,灵气和技能的掌握运用。因为灵网的特性,所有灵宠几乎对技能的运用出神入化,更看重的是临场应变和决策能力。

第三点,就是

场中央正在进行的是双刀螳螂①和狂蛇花②的决斗。

场地上,双刀螳螂快速逼近,腾挪躲避的同时,斩断对方的枝叶,留下一道道的残影。

狂蛇花则是将细长的藤条全部伸出,不时地甩向螳螂,犹如狂蛇乱舞。

锋利的爪刀划过一道道寒光,所过之处,留下一条条被斩断的带刺枝条。

狂蛇花舞得更急了,藤条收缩,交织成面,围成一个圆,防御的同时,不少枝条从侧方偷施冷箭,让对方不敢轻易接近。

尽管双刀螳螂看着优势很大,但其实四六开,狂蛇花并不像场面上看到的一面倒。

决斗场上,碾压性的战斗还是很少。总不可能成熟期灵宠和幼年期灵宠之间那么夸张的实力差距。大概只有实力强横的训练师和他们手中强悍的珍贵灵宠,才可能对普通训练师和灵宠产生一定的压制。

纸面上的实力并不完全说明胜负。哪怕只有一成的机会,都有可能会胜利,哪怕百分之九十九的胜率,都有可能翻车,谁胜谁败都不算意外。训练师和灵宠的临场发挥及决策才是关键。好的决策能直接弥补甚至逆转差距奠定胜局,反之,则是一败涂地。

这还只是一对一的比赛,假如是灵宠团队赛(单人灵宠多人比赛),或者个人灵宠团队赛(一人多只灵宠组团比赛),那中间的灵宠搭配和决策,将会更加的复杂。

“双刀螳螂越来越接近了,但是它的速度明显已经慢了下来。狂蛇花的防御真的很厉害,防御的同时还能攻击。双方这是打的密不可分啊!”

“你们看,狂蛇花的蛇藤竟然包抄了螳螂的后路!”

“螳螂已经没有退路了。如果撤退,那等待的它的将会是从四面八方过来的绞杀。它只能往前冲!”

“狭路相逢勇者胜!谁才是这场比赛的胜者呢?”

高昂的声音在场上响起。

现场的气氛开始火热起来。

双方各自的支持者,开始助威呐喊!

即使是虚拟的决斗,也完全掀起了观众们的热情。

持续的对攻战斗,让整个气氛达到了顶点。

双方就要在这一瞬间决出胜负了。

皮咻!皮咻!(加油,加油!)

安小修被周围的环境所影响,也开始加入了呐喊。

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