余晋卿又去看其他帖子,有些帖子对游戏是很有帮助的,余晋卿实在想不出来这些人的脑子是怎么长得,为什么他们的想法看起来天马行空,但仔细想想却又有几分可行性。
例如:《资源采集器的正确使用姿势》《如何在游戏森林中快速移动——论返祖型赶路方式的可行性》
这些技术贴余晋卿都感觉很有用,决定记下来在游戏中尝试一下。
于此同时,除了余晋卿其实还有很多人在逛论坛,就比如陈千。
陈千也看到了走近游戏的那个剧情帖,说真的,陈千其实并没有设置什么游戏剧情,在他的推算中。
在游戏大规模开放后,他就会和现实世界中的人们达成一种默契,就是虽然知道这游戏不简单,但你就把它当作真正的游戏来玩,不要深究,反正玩游戏决定会少不了你好处,所以剧情什么的其实并不重要。
可在陈千看完这个帖子后却感觉似乎游戏剧情还是有必要做一下的,毕竟游戏还是要有一个游戏的样子。
当然,真正的剧情确定肯定是在几次内测之后,陈千选择关注了这个玩家,期待她接下来的剧情分析,为真正的剧情做参考。
除了逛论坛,陈千还极为关注玩家的内测感想意见收集表,他这是第一次做游戏,游戏的模式参考了常见网游设定,但这其实是真实世界,有很多东西不能直接搬游戏设定。
比如最常见的游戏设定打怪升级,以陈千的技术想要做到真正的打怪升级是很麻烦的,所以陈千用另一种方法让玩家自己以为是在打怪升级。
玩家现在所用的身躯都只是原装空白面板的基础机器人,在此基础上对其增添各种插件,针对性强化,其实就是玩家的升级、学习技能和转职。
不过玩家们在打怪时确实会获得一些东西,这些东西在玩家看来时经验值,但其本质是源质。
在世界中,世间万物都会蕴含一丝源质,这丝源质存在与事物之内,随事物生死轮回参与世界规则运转,在这个过程中发展壮大,缓慢提升世界源质的总量。
而当玩家打怪时,因为玩家的本质是陈千的一股力量,所以他们会收集那个‘怪’所蕴藏的那丝源质。
这也是陈千预算中在其他世界获得能量的一种方式,毕竟对于他来说,源质才是世间最宝贵最强大的能源与力量。
当然,这个想法是好的,但在实际操作中还是要看玩家们的表现。
不过就意见收集表来看,他突然发现玩家还是很猛的。
【游戏太过简单,游戏人物缺少真实性,建议添加饱食度等食物系统】
陈千揣摩了一下这句话的意思,然后觉得这位玩家似乎是不太满意类机器人样的身体,而是想要在游戏中体验一把肉体凡躯会累会渴会痛的感觉。
陈千对此不太理解,但大为震惊。
并决定满足这位玩家小小的愿望的一半,毕竟对比其他玩家的建议,这个想法是很好实现的,没有任何技术障碍。
摄入食物会对机器人机体造成一定影响,在前期开荒环节不适合添加这个功能,但让控制机器人的玩家感觉到累可就太容易了。
通过玩家的意见收集表,陈千开始决定下一次更新时要添加什么功能。
余晋卿在逛了一会论坛后也准备再次登录游戏,因为不清楚游戏中时间的具体流速,他仅过了半个小时就迫不及待地再次上线。