“我不敢玩了,积分马上就没了。在休息区待了好久,也不知道过去多少天了,法官还没催我。不知道能不能一直这么苟下去。”
……
聊天区里热火朝天,但纪飞看了半天也没发现什么有价值的信息,感觉大部分人和自己一样,对这个世界,对这座古堡,知之甚少。有些获得不少信息量的人,估计也没办法直接在聊天区里分享出来,容易被背后操控者惩罚。
想要获取信息,纪飞觉得还是应该想办法跟游戏中的玩家交流。
简单休息了一会儿,纪飞就选择进入下一局游戏了。
【游戏即将开始】
纪飞觉得自己身体一阵旋转,黑雾散尽,又回到了比赛场地,旁边已坐满了十二个玩家。
但与之前房间有所不同的是,这个房间内开着一扇窗,向外望去,能看到暗蓝色的大海,伴随阵阵海风,甚至还能嗅到海腥味。
浪涛拍打礁石的声音听得也之前更清楚了。
说明每局游戏的房间并不相同,只是不知道是随机的,还是根据自己获得星星与积分的不同而变化的。
不过,能看到窗外的景象,肯定是一件好事儿。
至少能看到,现在是夜晚。
既然游戏环境发生了一些变化,不知道对手的配置是否也提高了。
这让纪飞有些跃跃欲试。
【现在开始介绍游戏规则】
“本局游戏的板子为:守墓人和石像鬼。”
“守墓人是神职,每晚睁眼,得知上一晚被投票出局的玩家为好人或狼人,第一晚无技能。”
“石像鬼是狼队大哥,与狼队不见面。每晚可以查验一名玩家的具体身份。当场上普通狼人全部出局时,石像鬼夜晚可以刀人。”
“游戏配置为四神,预言家、女巫、猎人、守墓人;四狼,三小狼,一石像鬼;四民。”
纪飞之前很喜欢玩守墓人石像鬼的板子,因为石像鬼与狼队不见面,无论是拿狼还是拿好人,都要有很多的思维含量,去思考比其他板子更多的逻辑。
可以说,这个板子更考验玩家的水平。
守墓人相对来说是提高好人信息量的,可以得知上个白天被淘汰出局的玩家是好人还是坏人,能够快速判断场上阵营分布,更好的帮助好人阵营取胜。而守墓人判断阵营分布的速度,几乎也决定了游戏进程,搭配预言家,这次好人阵营的信息收集能力可以算是得到了质的提升。
这个板子的特点就是让狼队和好人阵营的信息量大幅提升。守墓人和石像鬼的技能是相互对照的,也可以说是一种互相克制的关系。
好人阵营看似有了守墓人,可以获知出局玩家的身份,反思是否站错边,更快找出真预言家。同时狼队也可以冒充守墓人,扰乱好人视角。
狼队看似加入了一个有着预言家功能的石像鬼,但是其实是把狼队分裂成了两个阵营,狼队有可能一不小心刀了石像鬼,好人也可以冒充石像鬼来躲刀,以及混淆狼队视听,这些都是有可能的。
所以说这两个角色的出现直接就导致游戏增添了无数种可能。
纪飞搓了搓手,静静等待游戏开始。