分析到这里,木芥子娃娃的分裂逻辑就很显然了。
让它们分裂的原因就是——在它需要某种新的情绪时就会分裂出新的木芥子娃娃让它进行语言和情绪表达。
“呵呵,你不会是害怕得说不出话了吧?”第二个木芥子娃娃阴冷地笑道。
鹰司佑介想到这里就知道一直不理木芥子娃娃并不是一个好的选择,就像人一样,要是一对男女朋友打定主意冷战,那么随着时间的推移,他们的态度和情绪也会发生转变。
为了防止木芥子娃娃出现新的情绪,他只能通过说话的方式随时注意调动它的情绪。
而且必须是它已经出现的这四个情绪里面,避免出现新的情绪导致它的分裂。
鹰司佑介抬起头,嘴角挑起,既然这样他也不用客气了。
“吵吵吵,你能不能安静点,聒噪的木头套娃!”
“你说什么!”第四个木芥子娃娃立马就坐不住了,开始说起连篇的屏蔽词汇。
趁着它在旁边疯狂大骂估计一时半会儿不会消气的档口,鹰司佑介得以抽空继续思考。
为了尽可能防止木芥子娃娃产生新的情绪从而分裂,他目前最需要搞明白的自然就是它还剩下的那三个情绪到底是什么。
毕竟让木芥子娃娃的情绪局限于四个难度还是很大,但要是变成不让它产生固定的三个情绪就会简单上不少。
当然,做到这一点的前提是木芥子娃娃早已预设好了所有情绪而不是产生新情绪就分裂出一个空白娃娃进行情绪的表达。
那它有预设好七个情绪吗,假如有,剩下的三个又该如何提前知晓?
第三个木芥子娃娃的愤怒情绪随着鹰司佑介的沉默开始减弱,毕竟也没人会对一个骂不还口的对象保持生气状态。
鹰司佑介需要再把它的注意力转移出去。
“你说过我能问有关厄日游戏的信息对吧?”
话语权又转移到第一个木芥子娃娃,它微笑道:“没错,你想好要问我什么了?”
“既然是有关厄日游戏,那和这次游戏相关的信息也应该包含在内。”
第二个木芥子娃娃发生儿童破音般的笑声,“我猜你是想问如何才能让你从这次厄日游戏中逃出去?相当天马行空的想法,我的答案是……做梦!”
虽然没报太大希望,但从乐观角度出发的偷鸡策略果然还是行不通。
忽然,一个细节在他的脑海中翻起。
不会吧……
鹰司佑介决定借这个机会验证一下他的想法,为了活下去他必须冒一些险。
他刻意露出失望的表情,叹息道:“能告诉我通关的提示信息出现过没有么?”
第一个木芥子娃娃接过话茬,“这个要求的确不违反规则,我就大发慈悲的告诉你……”
“没错,早就出现过了!”
想法得以验证,鹰司佑介却像是被判了死刑般,脸色瞬间煞白。
接下来的情绪真是那三个的话——
他恐怕就和半个灵魂已经去地府报道没什么差别了!