舱门缓缓打开,宇辰纵身一跃摔了个踉跄,看来这游戏舱的人体力学工艺还不够先进啊。
他走到懒人泡茶机那里接过一杯热茶,然后捧起来喝了一小口,品味流转的清香。
它的外型很像一台咖啡机,烫壶沏茶全自动化,水温茶量精确到丝毫不差,泡出来的茶又醇又香。
与之类似的还有奶茶机和调酒机等,虽然价格要昂贵不少,但还是很受当今年轻人的喜爱,只是砸了不少所谓大师的饭碗子。
半杯热茶下肚,宇辰纷杂的思绪变得平复,他用手指摩挲着杯身,开始回想游戏的一些感受:
让宇辰印象最为深刻的,不是游戏的沉浸度和娱乐享受,而是NPC那近乎觉醒意识的智能,尤其是剧本中谢余的表情控制,就绝不是系统忘记了给他刻画情绪。
这是拥有极强的情绪掌控能力的人,才能做到的事。
“难怪智网公司旗下的NPC会被誉为电子公民,确实是和真人没有差距啊。”
“如果他们能够跳出游戏的范畴,拥有自己的观念,形成自己的文化,懂得思考与创造,那么和真人又有何异呢?”
不过,对智械危机的担忧已经过去了好几十年,目前为止也从未真正爆发过不是么?
宇辰感慨地放下茶杯,随即又回想起代价品的一个问题,即痛觉刺激。
在使用魔改版MP3的时候,那种鼓膜被音浪所撕裂的痛楚,他到现在还是记忆尤深,这种极致痛觉虽然是模拟的,但难道就不会影响到人的神智吗?
念及此处,宇辰抬起手腕,其上所佩戴的智能腕表,无需借助额外的显示屏,就能让讯息凭空投影。
他轻点那湛蓝色的虚拟屏,光彩闪烁间,就连接到超梦国度的系统,查到了相关说明:
【说明:游戏中的痛觉仅为模拟刺激,并不会对您的身体产生真实伤势。痛觉刺激的上限,默认根据玩家身体素质而变动,该项数值可在游戏中调整设置。】
“原来是因人而异吗,不过这种痛觉倒也能锤炼一下意志。”
看完系统说明,宇辰缓缓地吐出一口气,手边的热茶也恰好见底。
也是时候继续第二日的考验了。
宇辰舒展完身体,释放掉残存的疲惫后,眼中陡然闪过一丝厉芒。
只有在游戏里,他才能找到那份归宿般的感觉。
唯有置之死地而后生,激起潜藏于骨子里的狠厉,方能不被日复一日的平淡所驯化。
············
【您已登录成功,正在载入中······载入成功。】
【检测到您上次的剧本尚未完成,请问是否继续游戏?······继续游戏】
【加载成功,祝您游戏愉快。】
宇辰再度从寂冷的黑暗中悠悠醒转,但与之前不同的是,这一次醒来时视野仍然黑寂一片,只有极微弱的光线从裂缝刺入其中。
【主线任务:度过第一日,已完成】