“W市的家庭网络,现在已经非常普及,尤其是咱们市中心这一块,我说百分之五十,一半一半,都算是保守了,真要统计起来,不说百分百吧,百分之八十肯定有……”
梁鑫给尤瑜画的大饼,是从W市的经济环境开始入手的,他娓娓道来,说得不快,但是每一句,都有实实在在的意义,而绝非魏晓天那种虚头巴脑的“灵感创意”。
尤瑜虽然没有太多这方面事务的经验,可也很快就被梁鑫的话吸引住,听得非常专注。
“那我们再把这个范围缩小,只谈我们的用户,就是那些需要家教的家庭。简单来说,能请得起家教,也有意愿找我们这些大学生一对一对家辅导孩子的,这些家庭,家庭收入和经济水平,再差也不会比W市的平均水平差,所以我们几乎可以断定,这样的家庭,不可能没有网络。甚至更进一步来说,这样的家庭,应该才是使用网络的主力军。
那么根据这一点,我们对自己的产品,也就是我们对自己的服务的宣传重心,就可以确定了。不需要搞那么多线下的宣传,或者说线下那些宣传,当作辅助和补充,是没问题的,但是主要的资源,简单来说,就是我们钱,应该重点放在网络上。而且我们也不用分散投入,只需要投入几个W市老百姓最常用的平台就可以了,比方说,游戏茶苑。”
“哦~”尤瑜顿时恍然大悟。
梁鑫口中的游戏茶苑,就是W市本地知名的一款网络棋牌软件,网络热潮掀起之处的几年,游戏茶苑一直是W市最热门的游戏软件之一。
几乎全市所有报装了宽带的家庭,家里的电脑上,全部安装了这個玩意儿。
大量的老爷们儿和老娘客,每天闲来无事,就在上面打扑克、打麻将、下棋,这些用户,每天人均在这个游戏平台上耗费的时间,最高峰时,或许超多八个小时。
比上班的时间还多。
而游戏茶苑在W市市区的家庭安装率,几乎可以说,就是百分之一百!
甚至只多不少!
因为有些家庭有多台电脑的,一户人家,就能安装两三次。
尤瑜身为和梁鑫一样的本地土著,对这款游戏,自然也很了解。
她虽然玩得不多,可架不住身边有人常玩,所以她也很熟悉游戏茶苑界面的各个细节。
“游戏茶苑的广告植入模式,很适合我们,因为我们只需要向外输出我们的网址就够了。”梁鑫这句话,尤瑜瞬间就能理解,她轻轻点着头,表示同意。
梁鑫又继续往下说:“那么现在宣传这一块,其实根本就不是问题,只要我们有足够的资源,市场知名度的问题,根本是不用担心的,有宣传渠道,有学校的名声背书,只要我们把这个东西做出来,外界很快就能知道。实在不行,再找本地的日报、晚报报道一下,非常方便。隔壁W大学,他们的传媒学院的老师,就是那些报社的编辑什么的,是吧?”
“对,这方面的事情,我能解决。”尤瑜道,“所以现在的问题,其实就是那个网站。”