除去为针对小镇弊病的解决方案以外,对于小玩家们,陆登也有新的任务,那就是修路!
原始的交通让大部分时间都浪费在了赶路上,玩家们根本探索不了什么地图,大部分时间都是在小镇周围晃悠。
这种程度怎么能叫做第九天灾呢?
要致富,先修路!
这就是陆登交给他们的任务,荒野上难免发生意外,居民们牺牲陆登会感到心疼,玩家们死了也就死了,几个小时以后又是一条好汉。
陆登的算盘打得啪啪响,自从获得了原住民的身份以来,他也已经从接受系统任务的屌丝变成了发布任务的人,还稍微有点不太习惯。
接下来的几天,陆登都在处理小镇上的一些琐事,也在帮助余岚快速适应小镇镇长的角色。
没办法,总不能让余岚一直待在农场里吧,让别人老婆一直待在自己家里,多少有点冒昧了。
小镇上令人头疼的问题很多,大部分都是老镇长遗留下来的历史问题,比如说商品的定价。
由于之前一直使用两套贸易系统的缘故,玩家们和居民们对于金钱的观念大不相同。
比如在居民手中只用6点魂能就能买来的上好能量棒,在玩家的贸易系统里就要付出14点魂能才能够买到。
而且因为双方使用的都是魂能的缘故,这个问题可能还不能用设定汇率的方式解决,着实让陆登和余岚头疼了不少时间。
最后陆登无奈之下,还是只能用最简单粗暴的办法,那就是无为而治,交给市场自己去调节。
通俗点的说法,就是摆烂。
时间久了,市场自然会将魂能的购买力调节到一个合适的区间。
由于玩家的特殊性,经济基本不存在崩溃的可能。
他们个个都是舔狗,相比于魂能更看重NPC们的好感度,毕竟魂能没了还能再賺,NPC的好感度掉了想要赚回来可就难了。
这就导致很多NPC一夜暴富,毕竟再贫穷的居民也会有能卖的东西,他们对于玩家们的好感也瞬间暴涨。
陆登没有在意这些,他看中的是更长远的利益,贸易壁垒打开也会吸引更多行商来此驻足。
将小镇上的琐事处理地差不多了,陆登开始考虑起怎么奖励这次行动的大功臣——余岚和茵茵母女俩。
想来想去,陆登也找不到比一个取之不尽,用之不竭,味道还上佳的血袋更诱人的奖励了。
找了一个隐蔽性比较强的小房间,陆登将一直放在系统背包里的冶金大师给放了出来。
这家伙刚上线不久,一直待在漆黑的背包里还以为是游戏出bug了,被陆登放出来时脸上的神色懵逼至极。
陆登难得和他废话,干脆利落里一脚爆头送他下线。
不过这也给陆登提了个醒,这家伙死不了,随时都有可能重新上线,而他不可能一直待在这里看住他,所以需要一个能让他快速下线的装置。
陆登摩挲着下巴皱眉思索着,过了一会儿,眼睛突然一亮。
听说人在陷入极度痛苦中时,大脑为了自我保护会让意识陷入昏厥当中。
俗称痛撅过去了。
那么问题来了。