【建筑名称】资源仓库
【建筑等阶】Lv1
【建筑效果】1.收纳存储各式资源物资,2.食用资源处于其中时不会腐化。
【建筑容量】0/10000单位
“好了,第一个野外资源采集点配置完成。”
“后续只要安排人手提高资源采集效率,那么在第一次副本战前暂时就没问题了。”
吩咐哥布林们将五头灰狼的尸体送入仓库,秦政在资源分解面板上操作了一下,很快就得到了普通肉食10单位,普通血液7单位,普通皮毛5单位,普通骨头5单位。
“两只哥布林一天要消耗1单位的食物,一名血仆一天消耗1单位的食物或是1单位的血液。”
“微光丛林周边缺少农田之类的食物类资源建筑。”
“长期考虑,之后肯地要建个农田粮食作坊,或是养殖厂,牧场之类的食物类建筑。”
“但短期内,组个狩猎队,食物这块基本就能供应了。”
“游戏前期资源有限,先把重要的建筑立起来再考虑其他的。”
心中思绪转过,秦政带上剩下的人手赶向今天计划中的最后一处地点--采石场。
这处采石场也是领地百里范围内唯一的一处石材采集点。
走走停停一个多小时,来到采石场的附近。
找了个不起眼的地方,秦政眺目望去。
空旷的采石场中,七个手持大锤,镐子,身高不过一米四,身材健硕的类人型生物正热火朝天的敲着石头。
【名称】灰矮人(普通)
【种族】矮人
【等阶】一阶五级
【属性】力量17,敏捷6,体质12,精神5
【血量】1200/1200
【技能】重击Lv1
【重击Lv1:攻击时,有15%的几率获得力量强化(小)效果。】
【力量强化(小):力量临时提升20%,持***。】
看着身材敦实的灰矮人,秦政脑中闪过相应的数据。
“驻守势力依旧没变。”
“还是这帮蛮力矮子。”
“这倒是不好再正面硬刚。”
神明游戏中没有明确的攻击值,防御值,技能伤害值之类的设定。
所有的攻击伤害计算都是隐性的,没有具体的显示说明,也没有恒定的公式。
上周目,秦政曾做过相应的实验,想要将伤害数据明确化。
可惜不管他怎么尝试都无法恒定伤害公式,因为影响伤害值的因素实在太多了,难以完全归纳。
虽然实验最后以失败告终,但他多少还是得到了一点收获。
比如说,他知道在不计算技能天赋的情况下,两个人不使用武器装备相互战斗,如果其中一方的力量属性倍于另一方的体质属性,那么体质低的一方被实打实的击中后,有很大的几率会被直接秒杀。
反之,体质属性倍于力量属性,力量低的一方不攻击要害部位的话,对另一方造成的伤害会十分微弱。
用具体的数值来表示的话,便是10点力量的单位大概率能秒杀5点体质的单位。
5点力量的单位很难对10点体质的单位造成伤害。
当然,有武器装备的情况下,这个标准便不准确了。
因为武器与装备都会有额外的属性数值。
“看这情况...貌似只能自己来了。”