这里的城墙比风息堡(风暴地主城)更厚,它的城门就有高庭(河湾地主城)的主堡那么大,黑心赫伦号称它是‘不可攻破的要塞’。
然而就像某个牢不可破的联盟不攻自破了一样,不可攻破的赫伦堡巨墙和塔楼也没有沦陷于地面部队的围攻,而是遭遇了‘征服者’伊耿所骑的巨龙‘黑死神’贝勒里恩从天而降的龙焰。
黑心赫伦最终和自己所有的子女一同在最高的那座塔楼里被活活烧死,伊恩视野中那根半融的黑色蜡烛也因此得名为‘焚王塔’。
自那之后,赫伦堡便一直被笼罩在诅咒的阴影中,不仅仅是受封到赫伦堡的家族全部断子绝孙,凡是以任何形式占据过这座城堡的人也基本上都死的很凄凉...
“真是晦气啊。”伊恩用袖口擦了擦头上的冷汗,在心中问道,“话说我们是在什么时间开局的?”
“国王之手琼恩·艾林刚刚身亡,劳勃·拜拉席恩国王正在为其准备葬礼,并打算在葬礼之后前往临冬城,邀请艾德·史塔克南下出任国王之手。”安妮答道。
伊恩了然的点点头。
冰与火原著开局时劳勃国王就已经快到临冬城了,而现在劳勃还在君临没有出发。
从君临到临冬城的陆路距离约为2300公里【注1】,考虑到劳勃的王驾走的是国王大道,他抵达临冬城应该要走上2个月左右的时间。
也就是说,现在的时间大概是原著开局前三个月左右,也就是伊耿历297年底的样子。
这个时间距离后世五王之战的爆发,还有超过一整年的时间。
也就是说,维斯特洛还有超过一年的和平。
这让伊恩不禁再度升起疑惑,在当初报名的时候主办方就承诺过,这场游戏的所有设计都是在玩家穿越之前准备好的,在比赛正式开始之后,主办方将不再会对比赛进行任何形式的干预(发现了BUG都不会进行修复的那种)。
所以策划到底提前设计了什么样的机制,才能让玩家在和平年代放弃和平发育而选择去找其他玩家对拼?
要知道在这种比赛中,前期是没有什么容错率的,要是被砍死了就什么都没了,因此玩家不应该会选择在前期硬刚。
“好了,AI,现在跟我讲一下这个游戏的详细机制吧。”伊恩带着疑惑,向自己的辅助AI问道。
“我叫安妮,”安妮强调道,然后开始介绍,“本游戏的主要机制一共有三条。
第一是击杀机制:每击杀一个玩家将获得4积分并继承被击杀者全部未使用系统资源(包括积分,属性点,技能点和系统道具),并根据被击杀者的发育情况获得一定的额外奖励。
其中由玩家亲手击杀目标获得完整收益,玩家的手下或其他受玩家指派的‘受雇者’击杀目标,玩家只获得百分之五十的击杀收益。”
“击杀奖励是吗?”伊恩点点头,“这确实会提升玩家对于杀死其他玩家的兴趣,不过...也提升不了多少就是了,击杀一个玩家只有4分,哪怕全杀光也才400分,距离胜利需要10000分还有巨大的差距。
而且非亲手击杀收益减半,这也将降低击杀机制对玩家的吸引力,毕竟除了前期,玩家要亲手击杀另一位玩家的可能性简直微乎其微,除非他自信到叫手下抓活的(曹老板直呼内行?)。”
注释:根据原著“绝境长城100里格(480公里)”的设定和官方地图,有大佬数格子估算的维斯特洛有地图部分的面积大概是九百多万平方公里。