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第十三章 基于游戏世界的规则

不过虽说是要越狱。

但真的想从这里出去倒也是一件麻烦事。

毕竟林觉虽然有着丰富的游戏经验。

可是他在现实世界里并没有蹲过大牢。

真要从这里越狱出去,那还是大姑娘上轿头一回。

认真思考起来的话,越狱要面对的问题有很多。

而首先要面对的第一个问题,就是如何离开牢房。

第二天清晨,林觉开始研究起了牢房的构造。

不得不说,这牢房修建的还挺结实。

……不,是超级结实。

……不,是无敌结实。

当林觉用小哀在墙壁上刮了半天。

却连一些粉末都没有刮下来的时候。

他才明白了这个“游戏世界”的规则。

“原来如此,是这么回事吗。”

看着一点都没有破坏痕迹的墙壁。

林觉这才点了点头,似乎想到了什么至关重要的东西。

毫无疑问,小哀是一把相当锋利的剑。

在排除掉这把剑糟糕性格的情况下。

小哀绝对可以胜任绝大多数粗重的工作。

就比如用来铲墙皮,挖洞越狱什么的。

关于这个挖洞越狱的方法,林觉参考的是经典电影《削肾客的救赎》。

在电影原作里,主角用一把小小的雕刻锤就挖开了一个大洞。

最后成功越狱,逃出生天。

所以林觉本来也想模仿这个方法。

在牢房的一角挖个大洞,从里头跑路什么的。

谁知挖了半天,却连一块墙皮都没有铲下来。

之所以会出现这种情况,主要原因在于这里是“游戏世界”。

游戏的世界跟现实的世界看起来差不多。

但实际上在其底层运行规则里,却有着天壤之别。

举个最简单的例子。

在游戏的世界里,绝大多数场景是不能破坏的。

别管你是毁天灭地的带子老战神。

或者是红衣双枪的耍帅猎魔人。

又或者是快如疾风的龙剑忍者。

总之无论在设定上主角有多么牛逼。

他们手中的武器都无法破坏随便一面墙壁。

即便用足以秒杀最终boss的招式对着墙壁殴打一百万下。

墙壁该没反应还是没反应,简直就是无敌的存在。

这种游戏里的特殊规则很明显存在于这个世界。

林觉无法用武器破坏墙壁逃出监牢,就是基于这个规则所导致的。

看来这个世界的游戏化程度比我想象中要深的多。

以后遇到很多东西都不能以正常的角度来思考。

得从真正意义上的游戏的角度来思考才行。

明白了这点后,林觉收回了在墙上刮得晕头转向的小哀。

然后转头看向了牢房正面的铁栅栏和大门。

大门自然是从外面反锁的,从里头不可能打开。

铁栅栏同样也是建筑物的一部分,应该也带着不可破坏属性。

所以如果从游戏的角度来看的话。

林觉应该是没有办法自己从这里脱身的才对。

毕竟在游戏里头,如果主角被关了监狱的话。

通常都会有某些人过来进行搭救。

如果没人搭救,想靠自己越狱是根本不可能的事,游戏里就没这个设定。

……怎么办?

靠我自己难道真的不可能从这里离开吗?

想到这里,林觉不禁叹了口气。

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