【404号避难所】
【一阶】
【等级:2】
【光亮:15】
【舒适:34】
【设施:干净的房间(舒适2),普通的木板床(舒适1),卫生间(舒适15),训练室(舒适1),二级火源(舒适+15)】
【升级:木材50,石头30,铁锭3,铜锭3,金锭1】
……
白光消失。
升级后的避难所出现在程仁的眼前。
原本仅有四五平米的狭窄小屋变成一间十几平的卧室,依然是木石结构,但宽阔的空间能让人心情都变好起来,而在房间的两侧各有一扇木板门。
一扇门后是卫生间。
一扇门后是训练室。
他的床也变成一张整洁的单人床,铺着一套干净的被褥,悬挂在墙壁上的老式油灯外表似乎变得更加光鲜亮洁,燃烧的火苗释放出更明亮的光芒。
但随之而来的也是煤油消耗加剧。
原本能用一天的一小瓶煤油,现在只能供给一半不到的时间。
他所有的加上之前剩余一瓶总共有八瓶煤油。
现在大概只能用四天半多一点。
“储存量足够,还能拿出起码一半的煤油用于交易……”
屯资源自然是一个更加稳妥的选择。
但程仁想的更远。
现阶段,所有探索者都在为三项必需资源而发愁,他这种储备充裕还能拿出来交易的仅在少数。
数量少。
就意味着需求高和价值高。
他完全可以用多余出来的资源换取其他人暂时用不到,但后期很重要的物资,
比如,
木头,
石料。
这等升级避难所必需的建筑材料。
现在他已经看到,不是系统没有开发更多的功能,而是一切都需要他升级避难所的等级后解锁!
二级避难所才有了卫生间和训练室。
三级会有什么?
程仁先是看了一眼这两座新建筑的效果,它们的作用,不仅是能让他用来解决生理需求,和熟悉自身能力等,每一座建筑都具备特殊的增幅效果。
【卫生间】
【一阶】
【等级:2(随避难所的等级变化)】
【舒适:+15(提高休息时的状态回复)】
【卫生:+10(降低患病概率)】
【淋浴:清洁度+5~100,每次进行深度淋浴时可使自身受到的污染程度-5%,并获得一个温暖状态,可在接下来三小时内抵御一般程度的寒冷】
……
【训练室】
【一阶】
【等级:2(随避难所等级变化)】
【舒适:+1】
【勤勉:+5(提高技能熟练度获取速度)】
【训练:你可主动召唤曾经历过的游戏场景中的怪物,进行战斗训练,战斗训练可提升你的专业技巧等级,并有一定概率获得永久基础属性增长】
……
淋浴和训练都是需要花费探索积分才能解锁的项目。
当然,
除此之外。
两座建筑都有一些免费的功能可用。
比如卫生间可以用来洗脸、刷牙、拉屎、撒尿等等,做些基础的卫生清洁。
训练室里则是有专门用来测试力量、抗击打能力、速度等身体素质的木偶。
单是这两座建筑,就能让他跟没有升级避难所的玩家,拉开很大的差距了。