周衍停顿了片刻,打量了一眼,一共五个分析师。
了解分析师的能力,加上机甲自带探测扫描,用分析师把咱俩的信号屏蔽,让对方察觉不到。
然后从后方打个措手不及。
人虽然不多,但是要合理运用。
分析师将所有的玩家包括周衍自己的信号从小地图上屏蔽掉之后,开始制定作战方案。
“对方四台机甲,不过肯定不止四台,不过没关系,我们先把其他玩家给弄出来再说。”
“首先,分为四队四个方向,全部攻击机甲腿部,第一机甲庞大,有些视野看不到,攻击腿部是最好的方法。”
“攻击之后,不管效果如何,一定要快速后退隐蔽,我们的图标信号已经被屏蔽,地图不会显示出来,机械师看不到。”
“持续相同的攻击,不要和他们硬刚,只要有一台机甲被击中,被围着的玩家就有脱离的机会。”
周衍没有一下子带着全部的人攻击一台机甲,是因为人数的问题,人虽然不多,但是一块过去,目标太过显眼,而且不好躲避。
玩家之间没有争吵,也没有异样的声音。
经过刚才一波进攻,好多玩家都还没有完全进入战斗状态,很显然他们并没有真正和机甲干过,没有经验。
这个时候周衍站出来做出指挥,自然没人反驳。
“记住,攻击之前,一定要瞄准同一个位置进攻。”
玩家们听从周衍的只指挥,悄悄的进城,分四处过去。
一道攻击打出之后,立马做出回应,打完就跑。
第二道,第三道,第四道。
攻击机甲腿部,而不是核心装置,这样能够大大减少机甲的制动力。
如果一开始进攻核心装置,先不说防御程度,检测到异能量肯定就被发现了。
四队人打完就跑,那几个驾驶机甲的机械师完全没有感觉到。
机甲防御本就高,而且攻击的不是核心装置,被围住的玩家也在发起进攻,有很大的可能会让他们判定为波及攻击。
因为分析师已经把周衍带着的玩家们的信号给屏蔽,机甲内部的检测系统装置,压根分析不出来。
在进攻第二波的时候,周衍就已经把信号向被困住的玩家用分析师传输过去。
非常配合进攻,表面上发起攻击,实则这些攻击没有多大伤害。
一来可以保存一点实力。
二来,这些驾驶机甲的机械师会有一种假象,肯定毫无保留的一举歼灭式进攻。
机甲当中,炮弹装置的攻击系统,并不是说发射多少枚炮弹就能发射多少枚,是装载问题。
科技眼镜并未有所标注炮弹的数量,但一般不会超过十枚。
一台机甲十枚炮弹,四台就是四十枚。
但是近距离发动炮弹攻击,也有很大的距离会危及的自己,所以从一开始到现在,都没看到炮弹一枚一枚的发射出去。
由此可见,机甲内部的装载炮弹肯定是充足的,所以攻击腿部,不攻击核心,操作者就不会受到严重打击而发射炮弹。
腿部一旦被破坏,就损失了地面上的战斗平衡,有些机甲是能飞的,但是飞到空中,玩家的几率就更大了。
“一队,攻击之后,赶紧撤回,二队紧跟,三队瞅准时间,四队跟我一起行动。”周衍用通讯设备把信息传给所有玩家,“被困住的玩家也不要着急,尽量拉扯他们的视线,不要注意到偷袭组这里。”
“他妈的,这些玩家还挺能抗的啊,赶紧的,别墨迹,别让那些人给瞅准空子。”
站在主城区的三楼平台,村上三郎拿着通讯器,扫视了一眼下方被围住的玩家。