被玩家们称为“鬼神刀”的队伍缓缓出发,向扶桑的要塞群发起攻击,身后跟着的是一队拆迁。
“有流浪军,前排驻守!”(语言统一文字化…)
扶桑军的指挥反应也很快,立马在语音频道呼叫支援。
很快,前方要塞显示了“5”,代表着五队主力已经到位。
在他的认知里,这种世界范围的对局,大多数人都只能跟对方主力1换1,只有少数的情况下才可能1换2,或者3。
理论上来说,他的想法并没有错。
看着鬼神刀即将到达扶桑要塞,苏宇充满了自信的笑容。
“五队吗?小日子过的不错的扶桑人,你看不起谁啊!!”
在双方触碰的一瞬间,五个红色的箭头被打回各自的方向撤退!
鬼神刀一串五!!
斯巴达拆掉了敌人的要塞!
扶桑的指挥脸色有些难看,显然这超出了他的认知。
鬼神刀3W1的兵力出发,回来仅剩1W5。
这也是为什么在《率土》中,个人的战斗力固然重要,但团队却更为关键。
因为即便是打赢了,自己的队伍也会损失部分兵力,这就需要征兵时间,从而无法连续作战。
但流浪军的机制是,在胜利后可以掠夺对方的伤兵。
换句话说,只要别打平或打输,不停地赢,就能以战补战!
在一直胜利的情况下,这就是真正的永动机!
苏宇略有些遗憾的看着掠夺回来的三万预备兵,因为机制限制,单次每队主力掠夺回主城只能保留1W2。
不过在伤兵恢复下,只用了几千预备兵就将鬼神刀补满,于是苏宇又赶忙派了出去。
同时,其他主力队伍在之前战斗中损失了兵力正在征兵,但这波打回来多余的预备兵也是将第二队主力蜀骑拉满了兵力。
这同样是极具穿透力的一支队伍。
蜀骑跟着鬼神刀压秒打了出去。
扶桑指挥有些恼火,再次在语音频道呼叫驻守。
很快,四面八方射来了支援的箭头,前方的要塞上显示了10队驻守,但苏宇完全不慌。
就算是2vs10,也是有胜算的。
鬼神刀和蜀骑到达扶桑军的要塞时,红色箭头如同天女散花般的涌现,全部败退。
苏宇嘴角露出笑容点开战报,只见蜀骑穿了4队后打平,并未死将,剩余的6队主力再次被鬼神刀全部收下!
这波两队各收获了1W2的预备兵,于是在将队伍秒回后,苏宇将鬼神刀和蜀骑再次补满,多出的预备兵又将第三队主力砍王几乎补满。
这一次,三队主力整齐划一的再次出击!
扶桑指挥此刻只感觉到头皮发麻,眼前的人号称“华夏战神”,他也是知道的,但却没想到战斗力会强到这么恐怖的地步。
靠着流浪军的机制,简直成了不死的小强!
两波打下来,不仅没挡住他,反而让他的兵力越打越多!
“不要慌,他主城旁有我们的免战地。联系米利坚那边,6分钟后,后排要塞全体洗点速度,集火一次!把他打飞!”
扶桑军中一个面容冷峻的男子冷静的盯着苏宇的主城。
他,便是扶桑军此次的盟主,武藤。
“咚咚”“咚咚咚”急促的提示音响起。
很快,从最初的一个箭头,变到密密麻麻,全指向了苏宇的主城。
苏宇微微皱眉。
对方显然是有经验丰富的指挥在,懂的如何针对流浪军。
流浪军的机制是以战养战,通过不断地胜利补充预备兵,这看似无敌,但同样有缺点。
在每次胜利后获得预备兵,是需要通过几次点击再确认才能补充到队伍上的。
但在被集火压秒的情况下,比如10个队伍同一秒打到自己,就没有时间操作去补充预备兵,队伍将连续作战,很容易被打穿。
这一波由扶桑和米利坚同时发起的集火进攻,粗略估计也有上百队!
“这次,看来是守不住了!”
苏宇叹了口气,不过他的目的也差不多达到了。
本来也没指望能靠自己一个人打赢扶桑和米利坚的联军,他要做的是尽量的为华夏军争取时间。
只要自己的同伴拿下洛阳,那所有的付出都是值得的。
何况,在主城的主力将会有百分之20的攻防提升。
这一波,虽然自己挡不住,但绝对能咬下敌军更多的主力。
上百队主力齐发发的向苏宇的主城进攻,武藤露出冷笑。
“蚍蜉撼树,不自量力!”
在双方接触的一瞬间,数不清的红色箭头败退!
而苏宇的主城,也是被一次性打飞。
武藤得意的大笑起来。