“首先我们先回顾一下咱们蓝星历史上非常重要的两次工业革命...”
“从人力纺纱到机器纺纱,是人类生产力的一次伟大飞跃...”
“自动化技术极大解放了人类的双手...”
视频的前几分钟简单回顾了蓝星历史上的工业革命,刚穿越过来不到一个月的赵启明,看的津津有味。
这个up主确实还是有些水平,动画,解说,背景音乐配合的很恰当,让人确实想一直看下去。
赵启明心里默默给他点了个赞。
视频下方的时间轴来到了下一个方块,“《异星工厂》的核心卖点”
“下面我们把目光回到《异星工厂》这款游戏上...”
“所以你们可以看出,一个冶炼炉,一条传送带,都让人感受到了生产力的飞跃...”
“没错,科技树板块更是加深了‘技术飞跃’这个核心卖点...”
半个小时的视频,即使在C站也算是比较长的,但赵启明依旧没觉得乏味。
“这个up主的解读还是有些水平的。”
默默的贡献上自己的一个点赞和投币,赵启明感觉精力又开始充沛了起来。
“那就开始工作吧!”
半个月的时间很快过去,这半个月来,赵启明最有成就感的,不是给《异星工厂》做了多么大的优化和改进工作,而是自身游戏设计水平的提升。
除开利用游戏时长进行的能力加点外,赵启明也踏踏实实的掌握了一些游戏开发上的技术。
现在,他的个人面板已经变成了:
数值规划:28(E)
美术:23(E-)
程序设计:31(E)
音乐:20(E-)
特效:20(E-)
提升最大的当然是程序设计这一能力,每天埋头写代码的工作量可不是吹出来的。
关于系统加点这一部分,赵启明感觉,加点并不是直接给脑子里灌输上某个具体的技术细节或者知识结构,而更像是提升了个人的“天赋”或者说“直觉”。
就像是中学英语学的好的那些人,你问他这道题为什么选C不选A。
他们有时候就会直接回答两个字:
“语感”
这个东西就很耐人寻味了,有时候他们真的说不清楚自己为什么能做对,但就是有那种识别正确选型的能力。
而放到赵启明身上,系统加点在某种程度上能加快赵启明在不同领域的学习速度。
但是想要让系统直接把知识塞到脑子里,抱歉,做不到。
所以,该加点加点,该自己学习研究还是得自己努力,谁都替代不了。
“不过,这种每天都有进步的感觉确实很好,很充实。”
赵启明有时候会看自己月初写的游戏文件,都能感觉到一种生涩和幼稚,有时候甚至还会推倒重写。
又花了300万小时的游戏时长给美术加了1点,这个能力,在几乎所有游戏开发中,都是用得上的。
“明天就是游戏发售的时候了,不知道能有多少销量。”
赵启明心中隐隐有些期待,不过看到大赛官网上《异星工厂》仍然有8.9的高分,他自己还是很有信心的。
虽然相信自己的能力,但是赵启明还是花了一晚上把自己一些重要的文件又检查了一遍,确保正式版的异星工厂不要出太大的问题。
相比起在半个月中仅仅更新了一些小动画和建筑贴图的测试版,正式版的文件就可以说是发生了一个巨大的改变。