大飞燕公司的一间会议室内。
大飞燕游戏的高层此时全在这里开会。
大飞燕公司在秦州与小易,里里游戏被称为三大,同秦州的电子游戏界位于龙头地位。
在一个行业能够做到龙头企业,自然都有着属于自己的一套办法稳固自己的地位。
大飞燕的腾飞之路靠代理外州游戏与跟风。
在成为龙头之后,碰到有些偶尔冒出灵光的游戏公司,只要开发出不错的游戏就会被大飞燕盯上。
他们往往用投资的办法渗透这家游戏公司,还美其名曰这是在支持本州的游戏产业,但随着注入的资金越来越多后,项目的所有权逐渐的被大飞燕掌控。
游戏开发者可以获得一大笔的买断加上在一家三大公司做主设计的机会。
这一套组合拳,几乎是没有设计师可以挡住。
而这款游戏自然而然的变成了充满内购与氪金的敛财机器。
如果谈不拢大飞燕当然还有后手。
找一些黑点进行夸大抹黑,之后自己制作同类型游戏,压低这款游戏本有的市场份额。
在双重打击下,游戏开发公司很难坚持下来,最后被大飞燕抄底一口气买下该公司。
虽然招数不是很正大光明,但胜在好用。在麻花看来商场如战场,能让自己获得最大利益的办法就是好办法。
至于正面刚?
能这么轻松赚到钱吗?
显然不能的!
“宝可梦游戏的爆火相信大家都有所耳闻,香草娱乐给了我们一个崭新的游戏设计思路,那就是宠物养成。”
“这款通过融合对战、养成、收集、陪伴等要素,而前面这四种无疑是最吸引人的,能够长期吸引人玩下去的要素。”
虽然大飞燕游戏做的不是很完美,但分析的却头头是道,一天时间就把宝可梦游戏的中心卖点分析出来了。
由此可见,大飞燕是真的想入场分一杯羹了。
“咱们公司的设计师有没有能做出比宝可梦更好玩的游戏?”麻花话说完便往下看着各位高管和设计师。
现在市面上还没出现其他的养成类型游戏,宝可梦的一招爆火,自然让麻花看到了商机。
他相信其他两家也不会看不见,那么此时就是竞赛。看谁动作快,谁先抢占先机把游戏推出去,谁的赢面就会最大。
于是麻花在游戏分析师分析出宝可梦的卖点之后连夜的召开了此次会议。
“花总,这款游戏的设计方面几乎没有漏洞,但很容易制作,大部分贴图都可以反复使用,我们很容易模仿,唯一的难点是内存方面我不知道他们公司是怎么做的,预估我们做此类型游戏做完大概需要500MB的资源,但在画面我们有信心超越对方,不过内存会变得更大。”
第一组组长在麻花问话之后回答道。
宝可梦的初代建模和纹理真的不是很强,或者说现在看来很差,虽然于晏初有升级过,但也就处于火红叶绿的画面水平,远远达不到现在画面的巅峰。