缴获的箭壶在残页效果下,可以每个十秒钟自动生成一支箭,箭壶满装是三十支,不出意外的话箭壶足够3号玩家用两次,不过以防保险石夜缘还是打算每次模拟结束后先把箭壶自己装备上,利用残页的效果把用完的箭支恢复好后再还给3号玩家。
可持续发展。
【3号玩家用箭偷袭杀死了一个恶鬼】
【3号玩家用箭偷袭杀死了一个大鬼】
【3号玩家上前摸尸,自行领悟了专属天赋“顺手牵羊”】
【3号玩家与1号、2号玩家一起偷袭了牛头妖鬼,但没有杀死对方】
【3个玩家依靠天赋“无名之辈”,躲过了牛头妖鬼的追杀】
【3号玩家发现了一具尸体并上前摸尸,获得了一道魂火】
【模拟结束,获得一道魂火】
“3号觉醒的天赋怕是跟摸尸爆装备有关的。”
石夜缘通过模拟猜到了3号玩家的天赋效果,点开一看果然如此。
【顺手牵羊】
专属天赋
在已死亡的目标身上掠夺一切可用之物,若有封印之物有一定几率暴力破解成功
“看来3号以后的名号跟开荒,解谜之类的离不开关系了。”
石夜缘猜测名号的获取不仅需要刷声望,跟自身的特性也是息息相关。比如自己走的剑道,名号就是【剑道宗师】;1号有着坚韧特性,名号就是【铁血战士】;2号经常在夜晚作战,名号就是【夜枭】。
3号玩家特别喜欢摸尸,如果他要靠刷声望来获得名号的话,那么只有可能是开荒类型的,或者是偏解谜类的。
石夜缘想起来自己的玩家背包里还有一道魂火,为了防止自己取出来这魂火可能会把屋子烧了,石夜缘只通过玩家背包来查看魂火的信息。
【魂火】
生灵在死亡后残留的生命气息凝聚而成之物,可将其献祭于神社来获取特殊的奖励
“噢,这不就是祭品吗。”
石夜缘顿时明白过来魂火的作用了,看来得多让3个玩家去摸尸,收集魂火再献祭给神社换取奖励,这还真有点玩游戏的感觉了。
【在你的授意下,3个玩家四处搜刮尸体,获得了6道魂火】
【1号玩家找到了一处神社,并进行参拜,获得了神秘力量的加持】
【2号玩家将所有的魂火献祭,你可以从神社的以下馈赠中选择一种】
【1.随机一门剑技】
【2.剑术精通+100】
【3.灵魂秘法】(+1幸运)
“嗯?就选3.”
石夜缘看到第三个奖励后面的+1幸运后,认为这可能是指残页的幸运加成效果触发了,既然如此当然要选3了!
【3个玩家继续前进,遇到了一个分叉口,你决定?】
【1.一起走】
【2.分开走】
“分开走,1号一个人,2号留下来保护3号。”
【1号玩家来到了一个小型村庄据点,发现这里被不少武士所占据】
【2号玩家与3号玩家遭遇牛头妖鬼,依靠无名之辈天赋躲过了牛头妖鬼的探查】
【模拟结束,获得1年寿命,灵魂秘法】