熙铭却将食指放在口前,做出噤声的姿势。
「这种话别让熙琰听到,你别看她这样,其实本性还是比较害羞内向的……稀客,火球术预备!」
算准了战斗的时机与节奏,熙铭适时下令,将稀客当做小队长一般地使唤,继续进行boss攻略的战术管制。
终于,神虎的血量下降到了20%的位置。
它忽然不再追击熙琰,而是向后猛地一蹬,凌然目光瞪向全场的每一个人。
「糟糕,一定是仇恨值没有拉住!」
稀客下意识地惊呼道。
对于boss突然放弃攻击前卫的情况而言,这是最为合理的解释。
以熙琰必须闪避boss的攻击,因而无力发起较大规模的攻击这一点来看,她的仇恨值很容易被后排专心输出的法系职业们所超过。
在他看来,法王的战术实在太过于冒险,仅仅让一名近战吸引仇恨,的确太过于不稳定了。
但熙铭却出声反驳道:
「不对,这不是仇恨问题,相反地,全员dps拉满!」
他随即在手中凝成一个[阴燃火球],朝着神虎的方向猛地掷出。
几颗星星散散的火球也随之掷出,可以看出众人对于熙铭的说法将信将疑。
「嘁!快跟着输出啊!你们不会算仇恨的,按我的说法便是了。」
《星途》中的怪物仇恨值,如同大多数网游一般,是绝不会写在怪物的属性栏中的。
所以一般的队员只能估算大概的仇恨值,只有特定的战术管制人员才会去精确计算怪物的仇恨值。
因为那需要对场上所有玩家的所有攻击予以计算,而后再把它归类在每个人身上。何况buff、治愈、防御技能也具有某些隐形的仇恨判定,所以“计算仇恨”实属高难度动作。
只有少数高端公会,才常备有这种人才,而且一般只会在小队作战中进行精确地“计算仇恨”。
不过,对于大多数的熟手们而言,大致计算仇恨已经足够把握战局了。
「不对啊法王,不用算也知道,我们的攻击所吸引的仇恨值,应该已经远远超过花海小姐了。」
一名与稀客年龄相当的法师随即驳斥道。
「的确如此,按理说仇恨已经拉崩了。」
稀客竟也随声附和,不过他却按照熙铭的指示,进行了追击。
「哎,我该怎么和你们说……总之赶快攻击就是了!」
熙铭摇了摇头,一脸恨铁不成钢的样子,催促众人赶紧进攻。
「难道你们没有发现,在刚才的战斗中,神虎的仇恨值一直都没有拉好吗?」
他的说法令众人猛地一愣神,因为这是一场有战术管制的攻略,众人只顾着,没怎么注意仇恨早已拉爆。
「想想看刚才稀客得出的结论吧,神虎会因为目睹女儿身死而直接进入暴怒状态,他的仇恨值又怎么可能与内测之时同样地计算呢?」
「刚才手刃睿虎的人,正是熙琰,所以这场战斗从始至终的仇恨值,都一直在她身上,与输出的伤害量本就没有关系!」
他一口气说出了最后的结论,这让众人感到无比地震撼。
仇恨与伤害无关?
简直闻所未闻!