这段数值参考各位可以跳过不看,可以跳过不看,可以跳过不看。重要的事情说三遍。
不影响阅读体验。
而感兴趣且看了这些的读者老爷们,可以更清晰地了解战斗方面的数值对比,并证明,书里每次打斗时,战力没崩。
修真者每个大境界有九重。
异能者每个等级分为前中后期,前期偶尔也会称呼为初期,这个没啥区别。
每一期对应修真者的三重境界。
而修真者每一重修为提升,战力增强到原本的1.2倍,跨境界突破,则是战力翻倍!
例:战力为10时,提升一重,战力就是10X1.2=12
而提升两重,战力并不是10X1.4,而是10X1.2X1.2=14.4
提升三重,战力就是10X1.2X1.2X1.2=17.28
当突破一重时境界跨入新的大境界,战力变化就是10X2=20。
以此计算,每个大境界的九重大概是一重的4.3倍战力。
而高一层大境界的一重战力约是低一层大境界的一重的8.6倍。
例:金丹境九重战力≈4.3X金丹境一重战力
元婴境一重战力≈8.6X金丹境一重战力
而主角是系统等级,独立于修行体系,每个大境界是有10重,比正常体系多出一重。
因此每突破一个大境界,他的实际战力境界都会额外超出本身境界。
例如:主角1级实际境界是炼体一重,战力也是炼体一重。
主角11级实际境界是筑基一重,战力却是筑基二重。
主角21级实际境界是炼神一重,战力却是炼神三重。
主角31级实际境界是金丹一重,战力却是金丹四重。
以此类推……
力量和速度的提升,每一重境界是1.1倍的。跨越境界的突破时,则是1.2倍。
提升的计算方式,和战力提升相同。
另外就是神识范围。
初始神识诞生于炼神境一重,范围是半径一百米。
同战力增幅,小境界1.2倍,大境界翻倍。
在分神境之前神识范围都是这种计算方式。
分神境之后,会有另外的说明。
所以,每次战斗时,对于战斗力以及各方面属性的计算,作者菌都是拿着计算器仔细算过的。
=-=毕竟本书的技能来自游戏,有着准确的百分比数据。所以不设定精确的数据比例,会导致战力失衡。
只要不出意外,本书战力不会出现崩得离谱的情况。
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以下是后来更新的补充说明。
关于初始1级的各方面数据,仅作参考,仅作参考。因为后期的等级各属性数据是会受异能或者功法影响。
首先是速度: