这就会让夏承的防御力达到一个很恐怖的程度了。
到了那个时候,同阶段的敌人,恐怕就连对夏承破防都做不到了。
这也是夏承鼓励手下的人多修炼的原因。
在外界的那些手下,在夏承具现出来的装备的帮助下,攻击力是很高了。
但是,那防御力却不怎么样。
就算他们穿戴的战士装备,防御力本身就不算少了,但是跟他们的攻击力相比较起来,还是有不少的差距的。
如果他们自身的是实力足够强大,防御力足够高的话。
那么再加上夏承提供的传奇装备的加成,那就几乎没有短板了。
虽然夏承拥有传奇里面的药水,能保证让他就算受伤了也能快速恢复过来。
但是,夏承就怕他们由于防御力过低了,直接被别人给秒杀了。
这就很尴尬了。
受伤了的话,夏承还能用药水给他们救回来。
如果是被秒杀了,直接嘎了,那夏承就没有办法了。
毕竟,他们可不是在玩游戏,就算是挂了也还能复活。
他们死了就是真的死了啊。
又有点扯远了。
说回那法神头盔。
所以,经过一番对比,夏承现在身上所装备的这件全属性加07的神秘头盔,可以说是全方位的碾压法神头盔了。
只是,如果算上套装属性的话,那情况就不一样了。
这就要看夏承怎么去取舍了。
毕竟,只要装备上这件法神头盔的话,那么,夏承就能触发法神套装四件套的属性了。
那可是直接增加88的魔法力啊。
这一算下来的话,是不是就能理解成,这件法神头盔的魔法力达到了89的程度了呢?
这么一算的话,那就要比夏承现在身上所装备的这件神秘头盔的07的魔法力要搞出来不少了。
就算是算是属性的总和,去除掉夏承完全没有用处的07的道术。
剩下的四种属性,也让这件神秘头盔的属性总和来到了028点之多了。
而这件法神头盔呢,防御力是44,魔法防御是12,主属性魔法力是01,再加上他触发的法神套装四件套所带了88的魔法力。
这也让这件法神头盔的属性总和来到了28点了。
这样一来,两件装备的属性总和就来到了相同的数值了。
这就要夏承自己来做选择了。
是选择高额的防御跟魔法防御上限,跟那可有可无的07的攻击力。
还是选择多增加一些防御力跟主属性的魔法力下限,放弃一些魔法防御力了。
想来想去,最后夏承还是选择了提高自己的主属性魔法力。
这样一来,不管是在外界的末世中,还是在游戏里面,夏承的实力都能提升不少。
至于魔法防御力,这个属性,说实话,在外界的末世中,根本就没有一点用处,就算在游戏中,遇到魔法攻击的怪物也是比较少的,多几点跟少几点,其实差别也不大。
谁让夏承的魔法防御力本来就少呢,那么夏承就更下不在意了。
至于防御力跟攻击力的上限变少了,会让夏承在外界的末世中实力下降一些,但是,那也是无伤大雅的。
反正夏承自己都是坐镇后方,有事都是手下的人冲在前面。
到了目前这个阶段,夏承自己的实力是高还是低,已经没有那么重要了。
何况,现在还有那么高的攻击力,如果谁想要跟夏承对战,你得撑得住夏承的魔法攻击才行啊。
那么,少一些防御力,跟攻击力,对夏承的影响就没有那么大了。
更何况,大家都别忘记了。
这法神头盔怎么说也是赤月名牌装备。
它也是拥有隐藏属性的。
当夏承装备上这件法神头盔之后,凝神往自己的装备栏一看。
这法神头盔的所有属性都出现在了夏承的眼前。
法神头盔:需要魔法28,重量2,持久7/7,防御44,魔防12,魔法01。
隐藏属性:魔法33。
特殊属性:伤害减免10%。
套装属性:两件套:防御44、四件套:魔法88、六件套条件不足。
这就十分的奈斯了。
先不说那早就在夏承意料只内的隐藏属性那33的魔法力。
就那特殊属性,增加了百分之十的伤害减免。
这样的属性简直比绝大多数的属性都有用啊。
就拿夏承来说。
现在夏承的防御力平均能发挥出20点左右的样子。
而这赤月恶魔的攻击力是85点,平均每次攻击都能打掉夏承65点的血量。
这法神头盔减免了夏承受到的伤害百分之十,这就让夏承在受到赤月恶魔攻击的时候,只会掉59点左右的血量了。
这不相当于直接给夏承增加了六七点防御力么?
这还是攻击力只有85点的赤月恶魔。
如果是那攻击力达到100点的双头金刚跟双头血魔呢?
这又上神秘结果?
如果是那攻击力高达105点的暗殿鸡呢?
那又是神秘结果?
这个比例恐怕还会再次增加。
当然了,如果是那些小怪的话,他们的攻击力太低,这个数值就会跟着变小很多。
但是,不管这么说,这个减免伤害百分之十,还是很好用的。
特别是到了后期,后面更新出来的那些高级地图。
那里面的怪物,不管是小怪,还是大boss,他们的攻击力都是很高的。
到了那个时候,这减慢伤害百分之十就不要太好用了。
如果再配合上夏承的魔法盾这个技能,就又能减免伤害百分之六十。
这两种加成加在一起的话,那就是相当于百分之七十了的伤害减免了。