游戏面板上会即时反映出人物状态,在生命值的血条上方,有饱食度的数值槽。
饱食度会因为体力的恢复和降低,彻底清零之后会缓慢流失体力,体力清空之后会持续掉血,一直掉到死。
由于星海没有新手引导,大部分玩家都曾经吃过亏,甚至部分玩家主动求死,用复活后刷新状态的游戏机制,来恢复饱食度和血量值…
种种细节在脑海中一闪而过,状态饱满的陈风开始思考小刀会的具体情报。
“小刀会NPC等级不算很高,似乎最高也不过15级…以我的操作,大概10级左右就能杀出去,只是总等级越高,升级时耗费经验也就越多,唉,还是先制作药剂刷经验吧…”
陈风定定神,开始忙忙碌碌的制作药剂。
[你制作了一瓶止血药剂,获得34经验,基于你的智力,你额外获得17经验]
经验槽中也积攒了102点经验。
陈风将经验分配给主职业。
[主职业升级,气力+10、神秘+2、智力+2、耐力+1,获得2点自由属性点]
一股热流凭空生成,涌入体内,陈风不禁虎躯一震!
…
姓名:林风
种族:碳基人类
模板:NPC公测倒计时119:30:46
总等级:4
经验:2
主职业:lv.2异能者0/200
副职业:lv.1平民0/50lv.1药剂师0/100
基因链负荷:10%
生命值:40/40
体力值:40/40
属性:力量3、敏捷3、耐力3、智力11、神秘11、魅力3、幸运3
自由属性点:2
气力:20lv.1】
lv110[力量+1、敏捷+1、耐力+1,神秘+1,体力上限+10]
能级:5
阶位:E
略
…
星海总共有五个主职业,分为武道、魔法、念力、机械、异能,主职业只能选择一个。
但副职业的选择不限数量,只是总等级越高,升级职业消耗的经验也就越多,得不偿失。
基因链负荷是异能系的专属名词,由于异能来自基因,去过把异能比喻成原神这一类的大型游戏,那么基因链负荷就代表着超能者基因中的剩余运行内存。
简单来说,这代表着陈风不能不限数量的疯狂复刻异能,值得注意。
力量决定负重和近战攻击力。
敏捷代表神经反应速度,移动速度,攻击速度。
耐力影响生命值和体力值,目前的1耐力10生命10体力,随着总等级的提高,以及部分专长的获取,1点耐力能提供的生命值和体力值也就越高。
智力代表学习速度和意志力,能够增幅获取经验的效率,像刚才陈风额外获取经验,就是智力较高的缘故。
神秘是对神秘世界的感知,是异能系和魔法系的主属性,决定了异能系和魔法系技能的威力。
魅力影响社交,是触发一些任务的隐藏条件,影响NPC和阵营的初始好感度。
幸运影响判定和掉率,是触发随机任务的隐性条件。
气力是区别超能者和普通人的分界线。
大部分技能的释放,需要消耗气力,类似法力值和蓝量的概念。
当气力值到达一定界限,基本属性也会随之提升。
当气力跌破某层界限,代表着状态下滑,属性降低。
能级则是战斗力的划分,能级到达一定数值,就意味着阶位的提升,就好像炼气期和筑基期的差别。
星海中阶位的划分和异能潜力评级一致,从低到高,同样是F、E、D、C、B、A、S这一套划分准则。
普通人的阶位大部分为F,能级3到4,而能级5阶位E,就代表着陈风和战五渣的战斗力差不多。
陈风晃了晃手中的烧杯,开始以更快的速度调配止血药剂,连系统提示也忘记去看。
不知过了多久,陈风伸手一抓,却抓了个空。
“老六,带他下去休息吧!”
头哥眼睛滴溜溜一转,命令道。
“你,和我来!”老六得了鸡毛当令牌,一身王八之气迸发而出,转而命令陈风。
陈风刚走出两步,旋即停下,抱住那一箱面包,快步追上老六。
而头哥微微侧头,确定两人走后,这才满眼放光的盯着桌上的十几瓶止血药剂:
“这小子还不清楚他的价值,一定不能让他活着离开小刀会!”