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第三章 小试牛刀 战略撤退

“噔”

一声清脆声响起,行尸一口咬在白嫩的手臂上,但遗憾的是除了留下几个浅浅的牙印以外,一丝肌肤都没有撕破

可怜行尸那萎缩的大脑根本没有想明白到底是怎么回事,只能不停地张着嘴巴撕咬着面前的手臂。

从转职空间中出来的方誓,实际上保持着进入前的状态,但他并没有第一时间杀向行尸。

而是拿自己的手臂测试起刚得到的两个专长。

“行尸对你发动撕咬0力量210/2+撕咬4(1d6)】2天生护甲1+钢筋铁骨1】小于0,目标未击穿你的防御,此次伤害为0。”

果然,物理防御+2的效果并没有让他失望,这些1级行尸的残次品压根破不了他的防御。

“不要骄傲自满,这些上了年纪的行尸,估计牙都掉光了,咬肌也没那么发达。”

“要是来个年轻行尸,起码都会破点皮。”

“何况再过几分钟,行尸就彻底蜕变完成,那时候行尸的属性可不再是这个样子。”

末日游戏开启的前十分钟,也许是为了让蓝星剩余的人类喘口气,有个缓冲时间。

最初的行尸没有蜕变完成,只有1/4级,普通人只要不心生胆怯,很容易的击杀行尸,开启玩家属性面板。

这样对于力量、体质、敏捷,低于10点的玩家,可以进行一次属性补完,提高到十点,渡过最艰难的虚弱期。

而对于高手而言,这前十分钟,就是个宝贵的刷经验时间。

等到行尸进行属性补完,完全蜕变成一级,力量属性至少12点,还有着1点的天生护甲。

普通人拿着武器才能艰难应对,这还是欺负行尸没脑子,必须布置一定的陷阱才能成功击杀。

最恶心的是,蜕变完的行尸牙齿和爪子带有麻痹毒素,在和行尸战斗时要最大限度避免受到伤害,不然只能步入死亡的后尘。

这就是方誓重生前错过的先机,没有在游戏开始前抢先击杀门外的行尸。

被堵在门口一天,导致两天后才开启战斗职业模板,落后了其余的高手一大步。

导致重生前只能勉强踏入人类聚集地的中层,在人类聚集地覆灭后,外逃过程中死于野外。

方誓测试完毕,转手挥动剁骨刀,砍断了行尸的头颅,接着用剁骨刀头插入行尸眼眶中,挑飞卡在手臂上的头颅。

晃了晃无事的左手,紧接着冲入行尸堆中开始杀戮之旅。

他要趁着这宝贵的十分钟,赶紧干掉了这小广场上最大的行尸群,争取经验收益的最大化。

同时也避免接下来撤离时陷入围攻,在属性面板里,力量才关乎着移动速度。

敏捷只不过影响玩家和怪物的手眼协调、肢体灵活、反应与平衡能力。

虽说行尸敏捷低微,力量即便和他差不多,因为身体协调能力,也跑不过自己。

但架不住他被行尸拖住,会连累自身的逃跑速度,万一行尸越拖越多,自己陷入围殴之中,一被咬伤,麻痹毒素一上身,离死不远矣。

方誓可不敢赌自己是否还能够重生,有一次机会就是万幸之事,做人不要太贪心。

“噗嗤。”

“呼呼。”

随着最后一个行尸头颅落地,方誓呼吸已经有了些紊乱,一滴汗水顺着额头缓缓滴落。

单单剁头颅耗费的体力程度不高,高的是一边移动,一边躲避,一边挥刀。

在顶级格斗运动员比赛中,一场激烈的格斗最多维持几分钟。

更何况生死搏杀,即便方誓有着丰富的战斗经验,要不是选了坚韧Ⅰ】和天生护甲Ⅰ】,顶着行尸的攻击强开无双。

他还不能坚持这么久,杀个十来个行尸就得跑路了。

毕竟这可是一vs三十,他还需要保持一些体力应付其他状况。

但即使这时的行尸很弱,也没有武器,那也了不得的战绩。

“吼!”

方誓眼光一凝,余光处,街角边一个行尸突然速度大增,飞快地朝着自己奔到而来。

他瞬间意识到,十分钟的黄金时间已经到了。

心中虽有点遗憾,但还是毫不犹豫朝着家中跑去。

现阶段的怪物力量还没大到一定程度,华国的防盗门还是很好的保护措施。

这可不是遥远大陆国家里的木门,很容易被行尸弄坏。

……

“小林,去把那边三个行尸吸引过来。”一个大腹便便的中年男子叫道。

“好的,李哥。”一个精瘦的青年应道,一边说着一边提着木棍朝着前方的三个行尸走去。

他们是广场上的小贩,一个卖蛋糕,一个卖油炸,邻居做久了,自然熟悉。

末世初现,他俩的共同客户,突然变成了行尸。

可把他俩吓了一跳,心中惊惧之余,也奋起反击。

两个娇滴滴的女生,生前的属性自然不高,轻松被小林和李哥打倒。

开启属性面板的两人,瞬间精神大震。

属性的补完,以及面板的信息,无不在说明什么。

他们相互交流了一下,又看到方誓惹眼的表现,也醒悟过来,纷纷抄起武器,开始冲向行尸。

其他有幸开启属性面板的也不是傻子,属性,经验,等级,怪物,面板。

这不就是打怪升级吗?

行尸很多吗?

全球百分之九十的人转化的六十亿行尸,确实很多。

人数过万,无边无沿。

更何况六十亿的行尸。

可实际上分配到幸存者头上,也不过每人九个。

其他幸存者虽然不像方誓重生,知道行尸的转换率。

但看了街上行尸的密度,也大体心中有数。

这些行尸不过只是吓人罢了,并没有什么体能大增,或者其他吐雾喷火的异能。

再加上毫无脑子,只要他们齐心协力,这点行尸还不是轻轻松松就干掉。

那么属性面板上的经验值就很重要了。

现在不多干掉一点,还不知道以后有没有。

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