亲身参与建设工作当然不是为了加快进度,至少不完全是。
哪怕烈欧斯拥有出类拔萃的力量和耐力,搭建帐篷的流程也不会因此发生任何改变。
他的主要目的是在这一过程中近距离观察领民,确认他们的状态和工作情况。
虽然他也有务农时期的记忆,但在成为猎人之前,“烈欧斯”没有任何文化知识,既不识字也不识数,对农活以外的事情毫不关心,在那之后也没有闲工夫去研究什么“社会问题”。
但现在不同,他需要领地尽快发展起来,为他提供助力而非拖累。
他对领地的技术引进早有眉目,只等营地稳定就能动身;但另一方面,提高领民们的工作效率也是重要的一环,他还需要进一步了解平民们的思考方式。
这并不是要逼着他们内卷——内卷属于非理性的内部竞争,并且往往是由于缺乏转变和上升空间导致的。
而他则希望建立一套行之有效的奖惩机制,至少也得先让领民们懂得多劳多得的道理。
为此,他需要搞明白这个时代的平民们到底有哪些实际需求。
接下来的时间里,不少人都注意到了一个戴着头盔、身披暗褐色甲胄的奇怪“士兵”。
他不断游走在营地之间,以极高的效率协助完成建材的搬运,然后杵在一边看木匠指挥平民们修建帐篷,时不时还会提一些莫名其妙的问题。
譬如“往年收成如何、要上缴多少粮食”,“领主下达过什么命令”,“最喜欢干什么”,还有“平时会担心些什么”等等。
不同于搬运这种纯粹的体力活,搭建帐篷是一项更为复杂、技术含量更高的工作,因此烈欧斯没有依靠熟练的扎营技巧直接上手,而是选择旁观领民们的表现,并做一些调查。
情况比他预想得要好一些。
猎人世界的平民比他从书籍、影视和游戏中了解的中世纪民众更富有活力,对建设自己的临时居所也十分上心。
按照各国律法,土地属于贵族领主,可以分封给下级贵族或者作为骑士的食邑,然后租赁给平民耕种,由官员和村长负责收缴税款——一定数额的金钱,或者折价计算的粮食。
这个世界没有农奴,平民处在整个剥削链条的最底端,但他们的处境也比那些地球“同行”要强上不少——因为人口稀少,作物生长的速度又极快,懂得耕作的平民在骑士和贵族眼里并非“可有可无的附属品”,而是“比较贵重的财富”。
这让他们即使在压榨下也能混口饭吃,甚至有空闲做点自己喜欢的事,并且能在庆典节日中吃到些肉食,不至于像奴隶一样僵化和麻木。
这说明盈余的生产力已经足够推动社会向下一个阶段前进。
按照正常的发展逻辑,接下来应该会有一位贤明君主统合分散的力量,尝试走出舒适区,与怪物分庭抗礼,争夺更广阔的生存空间。
然后更多的土地和人口又会产生更多的需求,倒逼生产力发展,最后像地球一样,走向更加繁荣的未来。
这样的雄主,历史上确实有一位。
修雷德古国的初代国王——他在千年前便完成了君临天下的壮举。
虽然名义上是王国,但古修雷德的疆域毫无疑问达到了帝国范畴。
这个庞然大物不仅将大陆的西北侧整个收入囊中,甚至依靠发达的海运技术,将文明的边疆拓展到了大陆最东侧的沿海地区。
按照这样的势头,鼎盛时期的修雷德古国甚至有机会统一旧大陆,并向海外继续拓展实力。
然后它就被灭了,黑龙干的。
王都一夜之间沦为废墟,在千年后成为黑龙与苍蓝星的战场。
更加耐人寻味的是,古修雷德王国的纹章、徽记和旗帜上的图案......正是黑龙。
自那以后,修雷德以旧都为界,分裂成东、西两个国家,人类疆域也恢复旧观,古老的封建统治一直持续到了今天。