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第二十三章伤害与品质

任务——

‘叔叔你好,叔叔再见。’

任务描述——

我在马路边捡到一分钱,把他交给NCPD手里面,叔叔拿着钱对我把头点,我高兴得说了声“叔叔打劫!”

任务要求——

1、关键词:‘寒冬’。(已完成)

2、击杀现场所有参与者双方。(已完成)

任务目标均已达成,正在发放奖励……

任务奖励——

属性点*3,技能点*1,武器DB-4针式动能双管霰弹枪(史诗),蒙面巾。

赵北用意念打开系统背包,点击查看任务奖励的装备。

DB-4针式动能双管霰弹枪

品质:史诗

伤害:589.3dps,0.83次攻击/秒

描述:你身上的洞……诶,我打的!

蒙面巾

品质:普通

描述:丝毫没有防御力,但就是不让你知道我是谁,嘿嘿嘿……

就此,赵北身上终于有了一把dps在500以上的武器了。而新手礼包中开出来的牛仔左轮‘雨幕’,伤害只在433.5 dPS,但是这把霰弹枪却达到了589.3dps。

dps指的是每秒造成的伤害,如果把每个人的健康程度用数据来计算的话,在没有任何防护的情况下,伤害为100dps的武器在攻击肢体的时候可以直接致残。

攻击要害部位的时候,可以让目标直接致死,例如大脑,心脏之类的器官。但这毕竟只是理论上的推断罢了,在现实中会被很多其他因素所干扰。

例如使用者的熟练程度,攻击时的力度和攻击的角度,目标个体之间的差异,等等都能够影响到武器攻击的实际效果。

穿护具和没穿护具,有植入义体和纯原生态,这完全是两个不同的概念。重装防弹护甲理论上只有炮对其能够造成致命伤害,而阪华机械公司制造的军用义体也能够做到这种程度。

而这其实是对武器伤害划出的一道分水岭,简单来讲便是在100dPS以下属于非致命性武器,100~500dps为致命性武器,主要分为两种——充能武器和动能武器。

充能武器也叫做技术武器,可以进行充能使得武器的威力更加的强大,但是充能是需要一些时间的,操作起来比较考验节奏。

而动能武器也就是现在较为熟知的那些枪械,这类武器操作简单,容错率高,最重要的是伤害稳定。

这些武器都可以进行调试和改造,让性能更加优越,威力更加强大。毕竟东西再好也要分定制和量产,符合自己需要的才是最好的。

伤害为500dps是另一道分水岭,是对于炮的定义的最低限度。在这之上的武器,手枪可以称之为手炮,狙击步枪可以称之为炮狙。

其伤害十分的恐怖,就像是罗尔的M251S阿贾克斯动能突击步枪,枪身的材料本来就是十分坚韧的合成金属,然而却被赵北用左轮‘雨幕’一枪击碎,实际上如果他不是还穿了警用防弹护甲的话,早就被这一枪打的凉凉了。

但是左轮‘雨幕’的伤害却还没有到达500dps,就能够造成这样的伤害,实在不能小觑。

能够达到500dps以上的武器品质至少在史诗级,当然除了那些伤害普遍在1000以上的爆炸物,例如F-GX破片手雷,因为没有每秒攻击的次数,一次爆炸一次就结束所以只能用伤害为单位。

这东西本来就是一次性的,材质好坏其实并不怎么重要,反而要是太好的话还会降低伤害,瘪弹之类的问题出现。

大致上可以分为三个层次。100dPS以下为非致命性武器,品质一般为普通,就是我们常说的白板武器。

100~500dps为致命性武器,品质大多数为稀有也就是蓝装,也有少数紫装史诗级武器伤害在这一阶段,不过调试好的话也能够达到500dps以上。

而在500dps之上的武器已经不能再是针对普通人了,而是那些改造强度大,护甲值高的装备或者机甲,品质除了有紫装史诗级之外,还有更高的橙色不朽级武器。

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