青青烧的配置,年轻,俺家里有,然后呢,这一期我们就要接着另一个开放式教学,而这游戏呢是我们自己的武侠游戏,所以难就难在这里啊,我知道这两个游戏的量级差别太大了,不能直接拿来做对比,但是同样是开放时间,同样是要还原一个有着更加丰富体验的时间,同样是自己特有的一个时代。
所以呢,我们当然不会直接对比,公平也没意义,但是我们却也同样期待着合作区啊,在在自己这个靓机里面能不能给到玩家同样鲜活同样丰富的,毕竟是在合作之前的游戏,在武侠游戏这个范畴里,这个系列都是佼佼者,要稍微感谢一下微店吧,以及合作工作室提前给我们先睹为快啊当,也就是说还没有发出的测试版本,也就是说那时候流行,有那么一瞬间这个百家争鸣,妙趣横生,没有干巴巴的表现力。
没有干不到的情怀和趣味,靠文化,靠有性就能让人心甘情愿表达赞赏的往事,到时候就回来了,说1000道1万只有这样当然是不够的,无论我们如何醉心于群侠传的时间,每个玩家心里都还是知道这并非工作室的权利,谁都无法视而不见,我们渴望着更好的内容,也期待着合作可以更进一步,所以从2014年河洛工作室正式宣布重组的那一刻起,承上启下,毫不妥协,能够完全彰显和精神的作品,就成了无数玩家翘首以待的未来,如今看来这条路似乎没我们想象的那么平坦的4年来一路高歌猛进,有惊无险的合作,终于还是迎来了重组之后的最大危机,而这场危机的载体,翘首了多年的那个未来咯,就我个人而言,我可以毫不掩饰的告诉你们,我对这款游戏的期待,没有商业运作,没有情怀加成,而是实打实的想要一款好游戏的那种情感,甚至于早在游戏发售之前就在脑里构思了许多。
我想对这个系列说的话也思考了很久,如何向别人安利这个游戏,哪怕它的发作日期和二双管齐下,然后随着游戏的发售计划乱套了一套名为技术的巨大鸿沟,硬生生的将我和无数玩家的热情,虽然我知道知道这个视频完成为止,依旧在加班加点的为合作推出优化补丁,但我还是要负责的,并且无奈的告诉你合作群侠传的优化问题真的很大,后期能改善到什么程度我不知道也不敢打包票,如果你观看这个视频的时候,游戏已经了。
那自然最好,但对于和我一样经历了首发的玩家来说,汽车站的各种问题,真的让人抓狂,最突出的自然是硬件上的优化,也是络上大家抱怨便很多人,没有的烦恼,感受着其他所没有的是有些能力的打击,已经比我们想象的更加严重,这也是为什么我宁愿做一b人,你要把优化问题首先站出来,背后合作工作室的问题,实际上也是无数类似团队的问题,想要证明自己不安于现状固然是难能可贵的品质,但量力而行。
玩家的感受同样至关重要,河洛群侠传最初打算按照侠客风云传前传开发,后来因为各方面的原因许昌楼最终改为吴凤,这对什么都不知道,广大玩家来说,虽然是振奋人心的消息,自然也包括我在内,但是仔细想想自己哪有那么简单,首先,这次本作最初并没有打算做成开放式建筑教育,而且采用的n3引擎。