“警告,玩家【观察者】进入“临界”状态,请尽快脱离。”汤普的脑海里出现了一条没有感情的电子提示音。伴随着这声提示,汤普的视界和感知发生了翻天覆地的变化。
因为视界的变化,汤普瞬间失去了方向感,险些摔在地上,依靠身体的本能才堪堪扶住书柜保持平衡。
人类是一种视觉动物。虽然人体有半规管之类的构造用来处理空间信息,但是大部分时候,一个正常人更依赖长期体验得来的经验,比如看得见的一面是前,看不见的是后。
而此时,汤普获得了一种相当于360°无死角的视界,随之而来的,与常识背离的体验使他第一时间失去了方向感。而过量的视觉信息使得汤普的头脑产生强烈的晕眩,恶心想吐。
好在人也是一种适应性极强的智慧物种,汤普的大脑很快就构造了这种超标量的视野处理机制,毕竟人类双眼的视角有120°左右,360°只不过相当于同时处理三次。根据现有的科学观念,人脑的实际使用率应该不到一半,支持这部分负载应该不算是特别大的压力。
汤普扶着书柜适应了一下改变的视界,尝试移动躯体,但是这这些平时非常随意的动作此刻却非常艰难。原因还是因为常识性的冲突,虽然大脑勉强构建了新的视觉机制,但身体的其他部分却没有对应的适应。
需求决定存在,结构适应功能。假如人是一种拥有360°视野的动物,长期的进化演变肯定不会是现在的身体构造。
常识和经验告诉汤普,他应该起身,转身,然后迈步。但是因为此刻的视界,导致大脑判断他应该直接向“前”走,不需要转身这个动作,但是向前这个指令对身体来说,明显是错误的,硬要说的话应该是后退,双腿因为思维的剧烈冲突不听使唤。
汤普有种自己明明“全知”如神,却像是个瘫痪病人的感觉。
“呼。”汤普重重吐了一口气,闭上了双眼,虽然这种视界的来源肯定不是眼睛,但闭眼这个行为本身包含着拒绝视觉信息的意念。果然如同汤普所想的,视界在闭眼的瞬间消失,好像显示器被强行关闭那么突兀。
借助身体的本能,汤普总算成功背靠书柜坐在地上,换了一个相对放松的姿势,然后再次睁开眼,伴随着睁眼这个意念,仿佛打开了某个开关,超常的视野的再次出现,同时大脑也有轻微的晕眩感,但是消退的很快,程度也比第一次轻了许多,并且在适应了这个视野之后,汤普第一次觉得,世界是如此“清晰真实”,有种脱离某种囚笼的快感。
“这算什么。”此刻汤普的状态似乎前所未有的好,头脑无比清晰。“白眼?还是所谓领域,神念?”虽然思维很清晰,但无奈已知信息太少,仅仅思考了一瞬,汤普就得出了纠结无益的结论,同时暂时把这个视界状态命名为“临界视角”。
下意识的,汤普掏出手机,想看一下系统有没有给出提示,然后汤普又发现了“临界视角”的一个特性。人眼虽然有大概120°的视野(不考虑立体感还能更大),但是集中注意的时候只有约五分之一的清晰视野,这不仅是眼的机制,也有一部分是脑的关系。但是“临界视角”不同,当汤普把注意力集中在手上时,视野并没有缩减,只是变成了类似眼角余光的感觉。
“也就是说,因为视野被拓宽,连带着意识也被拓宽了一部分吗?”忽略掉脑海里一闪即逝的不靠谱猜测,汤普“看”向手机。
屏幕亮起的瞬间,汤普因为惊讶下意识的屏住了呼吸。