这个好处带来的影响之一,就是整个团队的执行力度上了一个台阶。
在他的大力支持,马王他们的小团队比较深入的参与了石器时代的重制,包括参与了其中一些很重要的功能模块的搭建。
根据他们之前反馈的进度,整个游戏大概在半个月内就能封包上线,开始第一次测试。
对于这款开启网络游戏大潮的游戏,霍青还是很上心的。
不说石器时代本身的质量同样是当前游戏市场上的佼佼者,值得投入精力关注。
就说其中的一些开创性设计,对以后好些年的游戏市场都有长远的影响。
尤其是它的WGS系统。
霍青眼馋很久了。
这套被后来很多游戏借鉴,逐渐形成了点卡收费的盈利模式的体系,是一个十足的吸金利器。
传奇、奇迹、大话、魔兽……这几款吸金利器都是点卡收费模式的代表。
曾经玩传奇的时候,一卡难求的经历,霍青依然历历在目。
传奇代理这锅肉他估计是吃不上了,但是奇迹应该还能期待一下。
同样是点卡收费游戏,想尽可能多的赚钱,点卡支付的几个老大难问题就必须要解决。
高昂的渠道分销成本和实体卡补货的及时性,曾经一度是所有游戏公司最头疼的问题。
但是对霍青来说,这两点都不是问题。
渠道恰恰是他现在最有优势的地方。
网吧管理系统中预留的充值接口,可以随时启用,只要他需要,每一个被网吧联盟覆盖的网吧老板,都可以变成他的零售商。
没有多级代理,直达上万个网吧的直销体系,在费用上的优势就不是一般的大。
霍青不相信哪个游戏公司会放着更便宜便捷的现成渠道不用,偏要费时费力的自己去搭建。
至于怎么保证点卡的及时补货和售卖,霍青还有另外一个打算。
2000年的时候,几大银行都已经开通了网络支付的协议,工行甚至已经推出了B2C在线支付业务,只是现在很多人并没有线上支付的慨念。
如果能打通线上点卡充值体系,有网吧联盟的加持,霍青完全可以提前截断各个游戏公司的线下点卡分销体系,将它们转到线上。
等摸索出经验,磨练出人马,在这个充值商城的基础上,充值商城再面向所有游戏玩家开放,进而孵化出来自己的第三方支付平台。
这其中蕴藏的价值,光光是想想都让人流口水。
将作为一个经历过全民移动支付时代的人,第三方支付软件意味着什么,现在这个时代,没有人比他更清楚。
就算最终达不到所有的目的,能在这里面捞到的好处,也够自己吃的满嘴流油了。
所以他对石器时代的重视程度,其实远比看起来要高的多。
WGS系统他已经让马王他们开始研究,有参照对象,这里难度不算大。
现在的关键,是要说服石器时代将他们在大陆的推广交给网吧联盟。
关于这一点,霍青已经有了打算。