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第二章建设

走进避难所大门,立马是一个长达数十米的走廊,走廊的尽头则是电梯。

每一个避难所在开局附赠两个宿舍,一个发电室,一个餐厅,一个水处理室。

所有附赠建筑全部为一级建筑,一个宿舍可以提供八个床位,一级餐厅可以每天生产供二十人消耗的食物,一级水处理室可以每天生产供二十人消耗的纯净水源。

废土上的水对于普通成年人来说虽然有害,但还可以勉强饮用,时间长了打一个消辐宁便可,但对于孩子来说,那绝对是剧毒之物,孩子还有幸存的老人必须引用避难所产的水,否则随时有丧化的可能性。

建筑……向前走了几步之后,李毅低语一句,一个蓝色的屏幕出现在李毅的身前。

建筑,人口,以及最后的卡包。

扫一眼建筑,熟悉的价格。

宿舍,一百晶核。

发电室,一百晶核。

餐厅,一百晶核。

水处理室,依旧是一百晶核。

储物室,尚未解锁,解锁所需人口12位。

避难所的建筑价格并非一成不变,随着同类建筑的增加,新建筑的价格会增加,比如宿舍,第一个宿舍需要一百晶核,第二个就需要一百二十五,第三个一百五。

避难所附赠的五个建筑足够废土前几天用的,张毅直接选择人口。

避难所的人口可以向系统购买,也可以自己去外面找人。

绝大多数避难所的人口都是直接从外面带,毕竟在废土之中,人虽然说难找,但并不是找不到,不值当花费本来就不多的晶核购买。

晶核,避难所唯一承认的货币,产与第一波丧化的丧尸与幸存的野兽脑袋中。

理论上每一个丧尸脑袋里或者幸存的野兽都会有一个晶核,但实际三个能有一个就不错。

撇了眼避难所附赠的晶核,七百三,不算多,够李毅买七个普通人口了。

避难所提供的人口分为四等,但能直接买到的只有两等,售价一百的灰色普通与售价一千的绿色精良。

剩下的蓝色稀有与金色传奇只有在卡包中才能开出。

卡包的价格很实在,一千晶核第一包,价格也是递增——函数型递增,次日价格恢复一千晶核一包,卡包里面能开出武器,防具,图纸,材料,晶核,人口,还有宠物。

避难所提供的最灰色普通人口各类属性垃圾的要死,但有一点却是是满的。

这一点也正是李毅购买他们的原因,从避难所购买的人口不论其他属性如何,忠诚度都是满的,就算你把他驱逐出避难所,忠诚度依旧是满的。

忠诚度不如力量,敏捷,智力,耐力,观察力,运气,魅力是可视属性,但对一个避难所的所长来说,忠诚却是比七大可视属性都是重要的属性。

上辈子不知道多少避难所因为里面人心二字,所长莫名奇妙的死在那个不知名的角落。

另外值得一提的是,从避难所购买的人物,稀有可以担任管理者,传奇可以担任高级管理者,所长...所长不可能由从避难所购买的人口担任。

打开避难所的建设页面,选择人口,最普通的灰色普通人口,各种属性几乎低到最低点。

购买!

请选择数量!

七!

叮。

伴随着一声轻响,大门开启的声音再次响起。

从避难所购买的人的虹膜会自动输入避难所数据库,这算花了一百晶核的小福利,虽然说只是省了几分钟的时间。

七个人,五男两女,除了一个年龄在四十岁左右,其他都是二十来岁的小青年。

扫了一眼七个人。

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