莫聪放下碗筷,认真地介绍道:
“是这样的,我原本的打算是,把消除游戏和放置类养成游戏相结合,弄一个合成召唤的手游。
“玩家在游戏里是一个召唤师,以消除方块的形式来充当施法念咒的环节,消除不同的图案就可以召唤出不同的怪兽,重复消除能提升怪兽的战力。
“玩家在下面消除,召唤兽们在上面打架杀怪,完美解决了消除游戏的画面不够丰富,以及放置游戏操控性太低的缺点!”
袁仲不怎么喜欢玩消除游戏,只在小时候玩过连连看和祖玛弹珠什么的,长大后就没在手机上碰过消除游戏。
放置类手游,他嫌其无聊,更是一个都没碰过。
一时间,他还不太能在脑中想象出莫聪所描述的场景到底是个什么模样。
但袁仲即使想不出来具体的画面,也能瞬间这个玩法设计的几个大问题。
“呃,要是做成手游的话,是不是召唤物打怪的画面和消除的区域,只能在手机上分割成两个小小的部分?”袁仲小心翼翼地问道。
“对,而且我想弄个新的消除模式,可以把方块全局移动,随意放置到任何地方,这样子在上半部分怪兽们疯狂对殴,打着酣畅淋漓的大战的时候,玩家们就可以在下方紧张刺激而又自由地消除着方块!
“玩家就会和怪兽保持同时作战,直接人兽合一,心意相通,体验真正成为召唤师作战的快感!”莫聪没听出袁仲的言外之意,仍在兴奋地解释着。
一听这话,袁仲就放心了。
一开始,听到莫聪那充满想象的构思,他还颇为紧张,觉得确实有些噱头。
但在细想之后,他就发现了这种模式的硬伤。
战斗和消除的分区,势必会影响玩家的操作空间。
如果是电脑端还好,大屏显示器也不在乎损失那一点半点的显示区域。
但莫聪要做的,可是在手机上运行的手游啊!
手机再大,撑死了也就六七英寸。
这也就意味着,抛去呈现召唤兽战斗的画面部分以外,留给玩家进行消除的屏幕空间,就只有四寸不到!
相当于一个iphone4都不到的大小。
谁会愿意在2015年,拿一部iphone4大小的手机来玩消消乐啊?!
更别说,消除玩家所追求的就是一个沉浸式的消除体验。
就算是不怎么玩消除游戏的袁仲都知道,在消除时被别的事情所分心,是破坏这类游戏体验感的最佳途径。
你消除的时候,看不看上面的怪兽杀怪?
看的话,你就别想在下面好好消除了。
不看的话,那你为什么要选择在2015年,把自己的大屏手机变成一块连iphone4都不到的超小屏幕,然后在上面玩消除呢?
那些佛系、怠惰的放置类玩家,更是不可能放着休闲的正经游戏不玩,要来玩一个需要大量操作,不断思考,本质还是消除方块的“麻烦”游戏。
完美解决了消除游戏和放置游戏的缺点?
袁仲听着莫聪的这番痴人说梦,就不禁想要在心里发笑。
太好了,他一下得罪了两批玩家用户!
什么叫天才。
天才就是,能在东搞西搞之下,把两种大热门手游的缺点全都完美地融合在一起!
袁仲抿了抿嘴角,强制不让自己笑出声来,欣慰地给莫聪塞了颗定心丸:
“你的想法太妙了,这已经很完善了,还有什么好继续完善和犹豫的呢?你什么都别管了,明天咱们好好上一天课,后天直接让谭一峰按照你的想法开始制作游戏就好了!”