“智力大回旋,冲上云霄的同时,尽情发挥你的智慧。”
这一个项目,则是要求玩家在坐上过山车的时候,同时开始计算手中的题目。玩家需要在过山车运行到终点的时候成功地算出所有题目的答案,且这些答案的正确率要保持在99%以上。
即便是抛开后续的惩罚,光看这一点要求,就会让所有人都觉得不可思议。当你坐上过山车的那一瞬间,就注定了你会处于失重的兴奋刺激状态中,当大脑受到剧烈刺激的时候,所有的思维活动都会暂停下来,你会不由自主地放空自己,吼叫,惊呼,身体也会随之收紧,努力让自己保持着安全的状态。在这样的状态下,要让一个人完成高负荷的脑力运作,压根是不太可能的。
更何况任务还有一个更苛刻的要求,那就是正确率达到99%以上。这样的条件,无胜于有。如果题目的数量并不多,并没有达到100道之上,那么玩家的成功条件自然被限制到了不允许出错,因为任意一道题的错误,都会瞬间将正确率拉低百分之一以上。
可倘若题目的数量要大于100道呢?那么这项任务就更加是不可能完成的了。一趟山车运行下来,基本上不会超过五分钟,在五分钟之内答完100多道题,恐怕只有计算机能够做到这一点,人类大脑根本没有这么强大的转数。
可最令人感觉到恶心的并不是任务要求,这项任务失败之后的惩罚,才是最没有人性跟最为荒唐。
“保持高正确率,失误一题,过山车运转多加一圈,同时运行速度减1。”
稍微有些物理常识的人都知道。过山车之所以能在陡峭的轨道上保持运行,在空中进行高难度的翻转,就是因为保持了合适的速度,以保证了向心力与离心力。倘若过山车运行的速度发生变化,那么后果便只有一个——那就是车毁人亡。
换而言之,只要踏上了这趟过山车,玩家便基本等同搭上了死亡列车,极有可能会迈入了死亡深渊。
类似于这两项的项目还有不少,高速旋转木马、疯狂跳楼机、抓娃娃……这些看起来很正常的游戏,都在这个游乐场中被赋予了特殊的意义。那些简介让人看了之后甚至于不寒而栗,章浩宇一度怀疑这里并不是游乐园,而是刑场。那些工人娱乐的器械也并不是玩具,而是刑具。
直到那时,章浩宇才终于明白了一个真理,才明白为什么这个地方要被称为死亡游乐园了。因为这个游乐园快乐并不是最关键的主题,只有未知的恐惧与死亡才是核心,可以说这游乐园玩的就是刺激跟心跳。但如果稍有不慎就会游戏失败而丢掉小命,任务失败后会彻底留在死亡游乐园里头,可以算是真正的死亡游戏了。