不过也很好理解,得到因果点数就是顺应事情发展,失去的话就是改变事情发展。
就假设木兰竹喜欢雨,下雨了,你描写她高兴就是顺应事情发展,你描写她不高兴那就不是顺应事件发展了。
当然,这要得到或失去因果点数,还要看事件的大小程度,如果是小事件,那就要积累到一定程度才有因果点数。
同时,每一年用来描写的字数也有限制。木兰竹这个限制为79个字。单例事件得出结果可能不具有普遍性,因此现在霍埃也不知道是不是就是79字,还是这个有什么别的原因。
退到主界面,霍埃发现开始和读档下面多出了一个选项:介绍。
没多想,鼠标操控着指针瞬间点去。
「设定出一个人物,编造出他这一生的故事,很简单有趣的一个游戏!
但当它能沟通世界时,一切就都不一样的!
无数的人生被操控,那些既定的可悲命运,可曾有人想过他们的模样?
不曾有人,所以,沉沦的那些灵魂亦不会再有所牵绊!
哈哈!他们来了!
来自命运的绝望哀嚎!」
看来,这个游戏不像表面上的那么平和安详啊!感慨了声,霍埃关掉电脑,向床上走去。
明天还要早起,而且他不想再开档,因为这样晚上见到的神秘人就会按新档来!
今日之你已非昨日之你,你说的很对,可惜,我有外挂啊!
……
“我去,今天怎么才一章?”
“算了,攒几天再看吧!”
“操,真短!”
骂了一句,看着当前已是最后一页后的评论区,刘阳气冲冲的点了一句。
短的跟太监有什么区别?
想了想,刘阳又将这一行字删掉。说这个的人这么多,没意思,应该换个不多的、有趣的!
「设定一个小女孩,名叫木兰竹,一楼一岁,我来开楼!」
「1岁:木兰竹的父亲因为缺更被读者们人肉到,被迫被逼女装道歉。」
“女装吗?那我来点更刺激的好了!”
说着,这个人在手机键盘上噼里啪啦打起字来。
「2岁:木兰竹的父亲断更越来越严重,终于,一个月黑风高夜,他的老二被一个仗义的读者切掉了。」
“木兰竹是主角啊,怎么都弄他父亲,这么玩游戏可没意思,就让我这个伟大的游戏参与者给你们拨乱反正吧!”
「三岁:木兰竹的父亲死于一场车祸,她的母亲改嫁,继父对她很不好!」
「四岁:木兰竹的爷爷奶奶因悲伤过度而去世,但木兰竹也新交了一个伙伴。」
「五岁:木兰竹……」
看着不断浮现的楼层故事,刘阳一阵开心,果然,还是这个方法骗回复好,只不过,这楼偏向黑暗风了。
算了,偏就偏吧,反正游戏而已,大家发泄一下心中累积的怨气呗。
这么想着,刘阳放下手机,洗漱去了。
……
来了!
看着面前缓缓变动的画面,霍埃心神一阵激动,这次,他要来找回场子。