“真的又是历史背景的游戏啊。”
“我的天,信息量好大啊,党锢之祸,四世三公袁氏,十常侍,黄巾军三十六方渠帅,这么多的信息量,河图这是想干嘛?”
“苍天已死,黄天当立,岁在甲子,天下大吉,这话,好有煽动性啊。”
“确实有煽动性,这张角确实厉害。”
“黄巾起义,我记得好像是失败了吧,我们历史课老师说他大学期间研究过这段历史,也不知道现在有没有新的进展。”
“应该有吧,不然河图靠凭空编历史来做游戏吗?”
“这个历史背景,感觉河图所图不小,不像是就为了做这一款游戏的样子,不然没必要整出来这么复杂的背景。”
小破站评论区,观众们的反应不一,有认真分析视频内容的,有猜测河图的游戏类型的,有怀疑河图图谋不小的,有进行科普的,也有插科打诨的,当然,同样有没看懂求科普的。
毕竟是华夏历史背景,加上这些年来,历史热逐渐抬头,以及苏晨年前获得最佳新人的名头,还是吸引了不少的观众的。
即便不是所有人都对游戏感兴趣,但愿意点进这个视频的路人,至少不会是对于历史题材反感的人,相反,他们往往对于历史的兴趣比较浓厚。
这种时候,他们就起到了一个科普的作用,即便不是很准确,清晰,却也能够让那些对游戏感兴趣,但不太懂历史的玩家,能够快速明白视频中的历史背景。
第二天,苏晨在公司慢慢收集着各大平台的视频播放总数,最终统计出来的结果,24小时全网播放量超过200万,其中小破站占据了大部分的播放数据。
看到这个数字,苏晨没有过多惊喜,因为这个数字虽说不低,但也不算高。
要知道,由于年前各项事件所吸引的热度,以及《古代人生模拟器》所带来的玩家数,现在关注着河图工作室动向的网友数量并不在少数,从这方面将,《黄巾》的播放量只能说一般。
但是,从另一个方面来说,第一个视频首日播放量便能超200万,对于后续的宣传也是一个不错的开头,因此,苏晨虽然没有感到特别惊喜,却也并不感到失望。
而且,从评论区的情况来看,观众们普遍比较关注黄巾军的后续情况,东汉会怎么灭亡,以及河图准备用这么个背景干什么。
这说明观众们的兴趣还是被这个视频给钩住了,后续视频的播放量很可能节节攀升。
……
时间慢慢过去,很快便来到了三月下旬。