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19、精神病人思路广(1/2)4K!求追读!求推荐票!求月票!

19、精神病人思路广(1/2)

经历过大灾害幸存下来的人,大多都会患上两种精神疾病‘后遗症’。

一种被大灾害研究专家希斯博士称呼为‘幽灵型幸存者综合症’。

幸存者综合症是一种普遍存在于灾难幸存者身上的精神疾病,一般表现形式为会不断陷入灾难当天的噩梦经历之中,看着亲朋好友不断死去进而产生极大的心理负担、道德负担,甚至是产生“是我夺走了他们活下去的机会”的想法,进而浮现出轻生的想法。

这症状在普通灾害幸存者身上都很常见,希斯博士之所以将大灾害现象之后的‘幽灵型幸存者综合症’加上‘幽灵型’的前缀,则是因为大灾害现象的幸存者们,几乎都有‘我看到幽灵了!’的后遗症。

虽说被电视节目亲近科学辟谣说是大灾害后变异磁场影响导致的集体幻觉,但也有许多人以此鼓吹‘灵魂是真实存在的’!希斯博士就是其中之一,以东京都为例,他认为十年前死在大灾害中的千百万遇难者的灵魂至今依旧被大灾害的磁场所束缚着。

希斯博士因此在神秘学爱好者集体中备受追捧。简江先生也是他的粉丝。

而另一种‘后遗症’,便是被奉天网友们戏称为‘火力不足恐惧症’的‘安全感缺失综合症’。

一般表现症状为:手里没有武器的话不安感就会逐渐积累,最终变为歇斯底里的狂暴化精神失控。

抑制这种症状的方法有很多,最简单的方法就是触碰武器,只要手里拿着武器,安心感就会涌上心头。

正因如此,虽然奉天有相关的限制,但在东京都,允许携带冷兵器已经作为了惯例。

不过根据近些年的研究,学者们发现这种症状在深度患者身上还有另一种表现:

轻度患者需要触碰武器让自己‘安心’。

重度患者触碰武器之后不仅仅能‘安心’,更是能如同服用了安定剂一般迅速‘冷静’下来。

冷静下来,思路变得开拓,心中的困惑与迷茫会变得清晰,也更容易深入思考......

简江的‘安全感缺失综合症’不是轻度,也不是重度,而是病入膏肓的级别,只有在触碰到特定的武器时才能安心下来——

这个武器就是‘手枪’。

实际上,不管是幸存者综合症还是火力不足恐惧症,简江的病例都是最严重的级别,但这些都被他以【俯瞰思考】克服了,现在这世界上能做到这点的人屈指可数。

不过,按照医生的说法,简江这状况与其说是他天赋异禀,不如说是:“其它后遗症严重到你这程度的人,基本上不是死于暴走之后与他人的冲突,就是某天突然想不开撑不下去自杀了,看到你今天还活着真是让人高兴呀简同学。”。

对简江来说,只要能维持俯瞰思考,他就无惧任何精神上宿疾,与之相对的是,只要触碰到手枪,感受着从掌心与指尖处传来的可靠触感,在此之前不管如何波动的心情都能迅速平静下来。

每当简江思考事情或者情绪起伏的时候,都会来靶场打靶。

或许得益于此吧,简江的射击技术非常优秀,就是不知道这算是天分,还是说是简江从小到大用子弹喂出来的熟练度——亦或者两者都有。

老家的靶场是最能让简江安心的地方。

虽说是精神疾病的后遗症,但习惯了之后,简江却越发喜欢起这种感觉了。

只要触碰手枪,思路就会变得清晰。

朔夜其实是个坏心眼的女仆,《多啦A梦》里的野比大雄向来以‘神枪手’而出名,但简江并不喜欢被人拿来跟野比大雄比较。

因为简江的枪法在他看来属于精神疾病附带的后遗症,而《多啦A梦》是一个充满了美妙幻想的故事,简江特别讨厌那种“机器猫只是野比大雄在精神病院里的妄想”的悲剧故事结局的谣言。

拿他跟野比大雄比......虽说也的确是称赞,但简江就是觉得不舒服。

——不过

(说道‘故事’......)

触碰枪械,让自己冷静下来之后,简江突然发现了一个不知道能不能算是疑点的‘疑点’。

(我身边的人、我身边的事、我身边的‘展开’......在得到笔记本之后,就开始变得不像是现实,而像是漫画小说故事的‘剧本’了)

常言道人生如戏。

但人生其实并没有那么多戏剧性的展开,更多的是各种无序事件的随机组合罢了,换句话说,人生——现实世界是不具备‘强逻辑性’的。

小说需要逻辑,但现实不需要——这句话近来经常出现在网络流行用语里。

反驳这个观点的人则是会说:“现实也有逻辑,只是更深层的逻辑你看不到罢了。”

然而,就简江所经历所生活的现实世界来看,他支持的是前者:现实没有逻辑。

至少在这座新东京都里是如此,他曾经去警察局做过调查,接待他的教官以为他相当镇暴警察所以热情的招待了他,然后从他口中简江得知,这座城市里九成的案件都是‘冲动犯案’。

犯案者与被害者之间没有任何联系,也没有任何必须要犯案的理由,仅仅是脑子一热、一时间的恍惚,瞬间的冲动之后,回过神来就已经做了。

所以,现实不具备‘强逻辑性’。

当然这里也要更具备‘强逻辑性’的故事——比如小说或者游戏剧本之类的做对比。

契科夫曾经说过“请将一切与故事无关的事物都从故事中移除。如果你说第一幕中有把枪挂在墙上,那么在第二幕或者第三幕中这把枪必须发射,不然就没必要挂在那。”

故事剧本的强逻辑性就体现在这,出现并被着重描述的物体或提出的概念,必须要对接下来会发生的故事产生影响,以起到前后呼应的作用,将一连串琐碎的故事串联成一个整体,从而让阅读的读者产生名为‘真实感’的错觉。

没错,正如射击游戏里被认为富有真实感的枪身都是经过了大量电子加工、真正的现实枪声专业设备实录却会被认为缺乏真实感一样。

现实不具备强逻辑性,现在发生的事情与未来发生的事情不一定会有前后关联,现在手里出现的枪械也不一定会在未来派上用场——但小说、动漫、游戏的剧本不行,故事是需要强逻辑性的,而这份强逻辑性便是所谓的戏剧化展开。

比如,简江这几个小时经历的一切。

他发现了秘密道具。

因为秘密道具的‘设定’中存在着要支付代价的部分,所以在发现秘密道具的前一刻,简江突然受到了新垣照毫无征兆、仿佛脑子一热就发出来的分手要求。

当然也可以换个角度来分析。

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