接连两次种族跨越让约修亚摸不着头脑,但又惊喜连连。
这是游戏机制以外的内容,也或者是大世界里本就存在的法则,只不过在玩家体验游戏的时候,没有将这部分呈现出来罢了。
风魔龙一开始也不会是风魔龙。
约修亚满意的点点头,不再去深思他是如何从一条鱼转变成龙,又从龙转变成龙人。
现在,至少有几点可以确认:
1.卡池角色变成提瓦特大陆原住民,可交互对话、同行。但是原住民又分为原始NPC,无法邀请队伍。和特殊原住民,如可莉和莫娜,可邀请队伍,但需要满足条件。
2.大世界法则和游戏机制相似却不同,即便是确定存在的机制,也会为了具现出“真实性”而改变展现形式,如体力、技能、飞行的使用和施展。
3.大世界法则里被摸索出的新内容,图鉴系统、好感度系统、声望系统、宠物系统、种族变异/升级系统。
以上三条并非独立存在,而是相互影响。
出于工作多年养成的记录习惯,约修亚将上述内容记在一张纸上。
写完以后,这张纸变得越来越透明,直至消失,然后出现在任务物品栏,名为【异世界生存法则】,作者:下一任救世主。
约修亚:……???
中二妈妈给中二开门——中二到家了。
虽然很想深究为什么它会有道具名称,但似乎不太重要,还是考虑一下宠物培养比较好。
凯瑟琳说宠物在成长过程中会逐渐表现出天赋技能,他很期待咖波兽能成为自己在大世界的左膀右臂。
在那之前他需要先提升自身。
结合游戏内和穿越后的体验,经验数值由小到大依次是解锁图鉴、战斗、委托(任务)。
解锁图鉴获得的经验是一次性的,它更大的作用在于增加探索度和大世界基础信息收集。
战斗也不是始终存在的,只有前往充满战.争冲.突地带才有可能在短时内刷怪升级。而且战斗侧重提升实战技巧,在前期等级没起来时,显得尤为重要。
委托是新解锁的模块。
在穿越之前主线剧情已清空,但还剩不少角色传说任务,不知道在角色变成原住民以后,那些任务何去何松。另外就是支线任务、随机触发的声望任务和委托任务。
除了委托,其它类型的任务也是一次性的,但是优点在于经验奖励非常可观,还能提升声望。
之前玩游戏时,没有很看重声望系统,穿越过来以后恐怕要好好了解一下。
另外就是好感度系统,这也是新出现的内容。顾名思义,好感度越高,关系越亲密。约修亚认为好感度和宠物系统没啥区别,只不过一个是对人,一个是对宠物。
之所以对好感度系统上心,是刚才在完成主仆契约缔结后,UI界面弹出和凯瑟琳好感度升级的提示。
由此可以确定,交互可以促进好感度。
至于随着好感度提升,是否有其它更多作用,还不得而知。
跑偏了……
约修亚走到告示栏前,开始搜索目前可接的委托。
大世界小怪刷新需要时间,做委托正好能打发中间的空隙。
和游戏内不同的是,冒险家提供的日常委托没有数量上限,至少告示栏上张贴的委托,肉眼可见的多于四个。
约修亚搓着爪子来回扫视,看到一个很对口的委托:【照顾宠物】。
这个任务出现的很赶巧。
约修亚仔细看着委托说明。
【公事繁忙,没有时间照顾休尼,也不方便将它带在身边,请好心人代为照顾一日。
具体要求:保证休尼三餐,食物要使用新鲜且鲜活的肉类。
地点:璃沙郊西行500米的旷地。】
只是喂食,似乎不难。
接下委托后,又看了看告示栏上其它内容。有清扫的、打架的、跑腿的,各种类型应有尽有。
光是在璃沙郊一带的委托数量,就有三个,全被约修亚接了去。