二头身的国王和同样二头身的王后站在了王宫的露台上面,携手俯瞰着自己与世隔绝的王国。
但在王国之外,一只巨大的怪物正在王国之外虎视眈眈,随着怪物吐出了一口气。
王国的气温急剧下降,漫长的严冬随之到来,大量的国民饱受饥饿和寒冷。
在这种情况下,国王宣布召集工匠建造抵御含寒冷的供热塔、让国民去王国之外捕获猎物……
但问题随之而来,国民无法忍受长时间的工作,他们想要娱乐,想要活得更加轻松,甚至想要向怪物俯首称臣,以避免在寒冬中忍饥挨饿。
于是王后便开始安抚民众的情绪,解决国民提出的需求,让国民们以更加积极的心态投身于无限的工作之中。
“这个看起来有点复杂,玩家们能够接受这样的玩法吗?”
宵清对于秦九支手中的微型世界展现出来的游戏很感兴趣,但国王和王后一起治理国家、抵御怪物是否有点复杂?比较脱离玩家们的生活实际,还不够休闲,一点都不符合她之前的预期。
“你觉得好玩吗?”秦九支没有直接回答宵清的问题。
宵清视线的焦点在秦九支的周围摇曳,虽然听上去有些复杂,但这都是可以简化的。
两位玩家所需要的只是扮演各自的角色,并通过选择来决定王国的走向。
这听上去就很有趣。
或许唯一的问题是必需要想出足够多的内容,让玩家能够自由的决定王国的未来。
宵清肯定的说:“我觉得很有趣,迫不及待的想要将它做出来。”
“那争取在回家之前把它做出来,”秦九支如此宣言道。
宵清看见具现化的魔力在秦九支的身边环绕,未被命名的游戏在秦九支的思绪中开始浮现。
“开始吧。”
“先来确定游戏类型。”
“双人策略模拟?”
“再加上即时。”
“那就双人即时策略模拟。”
“接下来是游戏梗概。”
“这个就由你来。”
“由两名玩家分别扮演国王和王后……”
国王和王后的形象在两人之间现象,他们在细节上不如真人丰富,但足够有特点,玩家可以凭借不同的色块来认出角色的形象。
“国王指引国民建造建筑、将国民分配到不同的岗位、决定国家的政策……一切与国民生存相关的事情都由国王来负责。
“王后则是国民的内心支柱,通过各种娱乐活动来减轻国民的心理压力,并进行政治宣传工作,支配着国民工作以外的时间……一切与国民生活相关的事情都有王后来负责。”
国王握着铁锤和镰刀站着国民的最前方,指引着整个国家的未来,而王后则拿着花与笛在国民的最后方,为国家带来前往未来的动力。
“国王和王后通力合作,带领国民抵御由怪物引发的极端自然灾害和怪物的攻势。”
与世隔绝的王国在国王和王后的带领下度过严寒、干旱、洪水、地震……最终将一切的罪魁祸首斩杀。
“你觉得是做成关卡,还是章节好?前者节点数量多,玩家想停就可以停,比较休闲……后者剧情会很连贯,玩家游戏体验会很完整。”
“我倾向与章节,这个游戏不适合做出很多关卡。”
“嗯,我也是这么认为,按照不同的灾害来做出不同的章节,比以不同灾害为主题的关卡群要更加合适。”
“那接着是游戏名,你觉得叫什么名字叫比较好?”