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第二十五章 美术设计

《开心消消乐》这款游戏体量不大,刚上线的初始版本也用不着设计多少关卡,只要有个三四百关就差不多了,后续则会每周更新一定关卡。

重头开始设计《开心消消乐》,倒是让苏寒想起了一件很有趣的事。

随着这款游戏关卡的不断更新,苏寒都忘了这款游戏其实是有主线任务的!

没错,那就是“拯救村长”!

游戏一开始就给了玩家几张图的漫画剧情,将游戏背景交代了一遍——

一天夜里,一颗豆子从天而降,落在了村长家门前;

豆子入土扎根,疯狂生长,顷刻间就长成了高耸入星空的巨藤,同时也将村长的家带上了星空;

第二天,小动物们发现村长家不见了,只有直入云天、不见尽头的巨藤,于是小动物们便决定顺着巨藤一路往上攀爬,拯救村长!

只是随着游戏关卡的不断更新增加,巨藤越来越高,拯救村长的希望也越加渺茫,甚至有的玩家都曾笑侃,等救出村长他要做的第一件事就是把这个神秘的村长暴揍一顿!

重新想起了剧情主线的苏寒忍不住恶意揣测,要是当晚村长外出走人户,被巨藤带走的只是个空房子,等最后通关了剧情一公布,设计者会被喷死的吧?

忍俊不禁地摇摇头,苏寒继续完成着《开心消消乐》的设计。

徐志远三人听了苏寒的计划,也没有多说什么,静悄悄地回去做自己的事了。

《山海异兽录》还有最后一点设计需要完善,很快就能进入制作阶段了。

两款游戏的制作其实并不冲突,《开心消消乐》只是一款再简单不过的小游戏,初始版本的玩法还不够丰富,只用入门款游戏编辑器就能制作,到时候苏寒随便借室友的电脑来一用就行了。

只是看着设计页面上刚敲下的关于美术形象的内容,苏寒忽然停了下来。

对于手游来说,无论哪个时代,美术都是最需要重视的版块。

所谓“一眼定生死”,这句话放在手游中绝不过分。

在一款手游的前期,美术的重要性超过了其他很多因素。

最典型的就是主打二次元美少女角色收集的氪金手游,两款同样类型的游戏,打开试玩,一款游戏的美少女涩气值拉满,另一款游戏的美少女穿着保守、稍显平凡。

两款游戏摆放在玩家的面前,玩家会倾向于哪款游戏?显然是前者!

哪怕后者的玩法可能更多,可玩性也更高,也仍会有更多的玩家选择前者。

人都是视觉动物,会倾向更美好的事物,这是不可避免的,于游戏而言亦是如此。

因此在美术这一块,苏寒觉得还是有必要慎重决定。

《开心消消乐》这款游戏,更多的是偏向女性群体,因此里面的角色和形象多是偏可爱的画风,苏寒不打算更改原版的风格,只是他并不擅长绘画,因此只能找人完成。

苏寒担心网上联系的画师不能很好领会他的意图,毕竟隔着屏幕,甲方和乙方都有自己的想法,与其到时候改来改去反反复复没完没了,倒不如线下找人来做。

“马胜,问你个事儿。”

忽然想到了什么,苏寒后仰着脑袋看向马胜,语气中带点好奇,“我们《山海异兽录》的美术设计你交给谁了?”

“江美的那些大学生啊,怎么了苏哥?”马胜微微楞了一下便给到了苏寒答复。

苏寒哦的一点头。

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