这模型外表像是一个迷你的移动要塞,整体像是一个圆馒头,中间高,四周扁平,四面八方有八个角,每个角都有一门炮口。
规格只有一百米直径,最中央厚五十米左右,外形就是个迷你移动要塞。
麻雀虽小,但五脏俱全。
李清唤出这初始号的属性面板,摸了摸脑门,感觉挺有意思的。
初始号:初始移动基地。
基础舰体:6000
基础装甲:6000
基础护盾:6000
基础速度:28000公里/小时。
默认战术:无。
中央核心模块默认
组件:核裂变反应堆,一代超空间引擎,化学推进器,光学电子雷达,初级作战电脑。
武器槽:g8,s32,p16。
通用槽:m50,a5。
这玩意初始属性并不算高,大致算起来基础属性比护卫舰要强,但比驱逐舰略差一些,但这配置嘛......
全一代科技。
核裂变反应堆,化学推进器,光学电子雷达。
李清捂脸,他是多久没有见过这么古老的名词了。
不过人类在刚进入新宇宙星海求生阶段,初始都是第一代科技也算正常。
这不可以升级嘛!
李清没有研究多久,径直看向这初始号的升级条,发现升第二级除了满足升级条件之外,还需要十万方的各种金属。
具体什么金属并没有标明,因为对金属需求是没有任何需求,什么金属都可以,不论钢,铜,金,或者各种合金,或者其他稀有金属等等都可以。
只不过升级融合的金属决定升级后增加的属性上限,这意味着如果想要每次升级变得更加强大,必定需要融合更好的金属。
李清立即打开黑洞之门,将初始号一并开了进去,从仓库中取出十万方的龙鳞合金。
对,就是那个融合了顶级利维坦巨兽以太龙龙鳞特质的神级文明合金。
既然融合的金属决定这初始号的潜力,那自然要融合最好的,此时李清手中掌握的最强金属就是龙鳞合金。
十万方的龙鳞合金被初始号下方打开的一个光圈吸入其中,确定升级,然后李清就看到整艘初始号开始变得虚化透明,无数光线飞出,在他面前迅速勾勒出一个模型。
他心中清楚,这是初始号晋级后的变化,他可以自由调整。
如果他不理会,就会默认按照初始号最初模样进化升级。
李清没有理会,就让默认进化。
现在没必要调整,等后面再说。
要知道他这次是完全继承了森罗领主的机械战星,虽然被退化至最初状态,但在献祭后文明意志将机械战星完美的剥了下来,包括曾经的晋升进化经历。
说得简单点,就是这玩意虽然退回了最初状态,但升级需要的其他条件被完整的保留下来了。
这意味着他不需要花时间去想办法满足各种条件,只需要重新提供海量的物资就能一直晋升下去,总共能升八次。
对,是八次。
森罗领主那颗机械战星升了七次,但他继承后能升八次。
李清也不是很清楚是哪方面的影响,反正不影响他将光之铸造熔炉全开,疯狂的转化龙鳞合金。
接下来八次晋升什么资源都不需要,全拿龙鳞合金勐怼就是。
其他物质再多,那也比不上神级文明用的龙鳞合金。
从一级开始连升八次,全用龙鳞合金,晋升后的初始号基础属性肯定远超之前。
晋升需要一刻钟的时间,也就是十五分钟,李清没有等待,正好抽时间查看献祭森罗领主后自己的总收获。
闭上眼睛,李清很快露出一丝欣喜。
“不错!”
“咱,现在应该是文明意志的亲儿子了吧!”
几乎是尽最大能力为他保留森罗领主的遗产了。
首先,献祭后直接给了他124点天命点,除了手中剩余之外,还包括晋升星海领主期间所有消耗,如晋升领主的十点天命点,将五级科技强化至六级科技,并将母芯片强化等等。
现在文明意志将这一切全部剥了下来,甚至包括升级母芯片的花费都一口气剥了下来。
这当然会导致森罗领主手中的六级强化科技母芯片退化至五级,但这对他毫无影响,他又不用六级强化科技,他直接用六级暗物质科技。
这么多天命点,将手中暗物质母芯片全强化几遍有问题吗?
没问题。
不得不说,不愧为在后期拥有与半个人类文明抗衡的强大星海领主,竟然手握这么多天命点,也太强大了。
除此之外,森罗领主手中还有整整568552点文明点。
对,五十六万多点文明点。
这非常出乎李清的预料之外。
说实话,按他猜测森罗领主手中可能会有好几万点文明点,最多有七八万之多。
但结果竟然有高达五十六万多文明点,这也不知道从哪弄来的。
和他相比,之前他献祭的那位齐诺尔星群的星海领主就显得相当寒酸。
不过不管怎么会有这么多,这都是好事,这意味着他可以利用这么多文明点来提升实力。
除了这两样摸不着的好处之外,他还拿到了一枚顶级遗珍。
李清伸出右手,掌心悬着一颗乒乓球大小,正不断无目标转动的金属齿轮球体。
献祭森罗领主后,凝炼了一件顶级遗珍,名叫——毁灭机械之心。
毁灭机械之心圣迹遗珍:来自已经毁灭的机械文明神器。
被动效果:完美机械,所有麾下舰船减伤10%。
主动效果:机械之心,启动后立即使麾下舰队武器无视任何条件再次使用,冷却时间1天。
主动效果:毁灭机械,启动后临时降低麾下所有舰队20%的舰体与装甲上限,提升200%的武器射程与武器威力,持续60分钟,冷却时间30天。
主动效果:机械奇迹,启动后,可消耗足够的合金与金属,凭空构建一艘移动要塞,冷却时间两年。
注:消耗的合金与金属等资源决定移动要塞的规格与战力。